Apex Legends viendra sur mobile

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Au cours de la conférence téléphonique sur les résultats du secteur des arts électroniques, au cours de laquelle la société a parlé aux investisseurs du trimestre écoulé ainsi que des projets futurs, l’éditeur et développeur d’Apex Legends était ravi de se vanter du succès du jeu. Parmi les vantards, EA a toutefois annoncé son intention d’étendre Apex Legends à un plus grand nombre de plates-formes que ses plates-formes mobiles actuelles, à la suite d’autres grands titres de bataille royaux comme Fortnite et BattleUnknown.

Devenir mobile est un choix évident, d’autant plus qu’il est maintenant communément accepté comme la prochaine étape du jeu en tant que service capable de le gérer. Alors que Anthem faiblit un peu, EA estimant que le lancement n’avait pas répondu à leurs attentes, élargir Apex Legends aux appareils mobiles est donc tout à fait sensé. Dans le cadre de cette approche, EA lancera également Apex Legends en Chine, qui est l’autre axe généralement accepté de cette stratégie.

Bien que les réactions immédiates à cette annonce suggèrent que, comme Fortnite, une version Switch puisse également être sur le point de devenir une solution, ce n’est peut-être pas si simple. Alors que Epic associe les versions Switch et mobile du jeu pour les jeux croisés, c’est aussi leur moteur qui a consacré beaucoup de temps, d’efforts et d’expertise à la personnalisation sur les deux plates-formes. Bien que Respawn puisse théoriquement faire fonctionner le moteur Source sur mobile, bien que je ne connaisse pas les efforts de Valve à cet égard, ils pourraient également supprimer la version mobile de son contenu, ce qui ne signifie pas nécessairement que le travail a des avantages ailleurs.

Au cours de la conférence téléphonique, EA a également annoncé qu’Apex Legends comptait plus de 50 millions d’utilisateurs, soit le même nombre qu’en mars , ce qui suggère un ralentissement de la croissance. Cependant, 30% des utilisateurs du jeu découvrent l’écosystème EA et la société a déclaré que Respawn avait tiré des enseignements du lancement houleux du jeu.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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