Electronic Arts annonce un chiffre d’affaires net de 4,95 milliards USD pour l’exercice 2019, Plans d’actions pour Apex Legends

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  • Electronic Arts (EA) a déclaré un chiffre d’affaires net de 1,24 milliard USD pour le quatrième trimestre clos le 31 mars 2019, en baisse de 22% par rapport à 1,58 milliard USD pour le même trimestre de l’exercice 2018.
  • Pour l’exercice 2019, le chiffre d’affaires net conforme aux normes GAAP était de 4,95 milliards USD, contre 5,15 milliards USD pour l’exercice 2018.
  • EA a reconnu que les modes de jeu concurrentiel et esports constituent des moteurs d’engagement continus, citant des partenaires de marque, des partenariats de réseau et ses propres capacités de diffusion.

Editeur de jeu Electronic Arts, Inc. (EA) Database-Link-e1521645463907 produits nets totaux affichés de 1,24 milliard USD pour le trimestre clos le 31 mars 2019. Les produits nets pour l’exercice complet s’établissaient à 4,95 milliards USD, soit une baisse de 3,9% par rapport aux 5,15 milliards USD de l’exercice 2018.

À une marge d’exploitation de 20,12%, EA a généré un bénéfice d’exploitation de 996 M $ pour l’exercice 2019 et un bénéfice net de 1,02 milliard de dollars, soit une diminution de 2,3% par rapport à 1,04 milliard de dollars pour l’exercice 2018. Calculé dans un résultat par action de 3,36 $ pour l’ensemble de l’exercice 2018 et 0,70 USD pour le quatrième trimestre de l’exercice 2019.

Au cours des 12 derniers mois, 75% du total des réservations nettes – produits et services, plus les frais de la plate-forme mobile – provenaient des ventes numériques, à 3,72 milliards de dollars. Cela représente une augmentation de 5% sur un an.

Les revenus nets de la console provenant de plates-formes telles que la Xbox One de Microsoft, la PlayStation 4 de Sony et le commutateur de Nintendo ont représenté 66,7% du total des revenus et ont diminué de 31%, passant de 1,2 milliard de dollars au quatrième trimestre 2018 à 826 millions de dollars au quatrième trimestre 2019. Les ordinateurs ont contribué pour 17,5% le mobile représente 15,3% du total des revenus nets.

Globalement, le nombre de joueurs d’AE a atteint plus de 500 millions de comptes de joueurs actifs (APA) au cours de l’exercice 2019. Lors de l’appel de résultats de l’année dernière, EA n’a divulgué que les bases de joueurs de certaines franchises: les franchises sportives de EA représentaient plus de 90 millions d’APA sur les consoles son écosystème Battlefield comptait plus de 54 millions d’APA, et sa communauté Les Sims comptait plus de 80 millions d’APA, tandis que les données relatives aux adresses IP restantes telles que Star Wars n’étaient pas fournies.

Le nombre croissant d’utilisateurs actifs a été motivé par l’engagement dans les principales franchises d’EA et par des services en direct sur les principales plates-formes, a déclaré le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, lors d’un appel de fonds.

Il a également attribué le lancement d’ Apex Legends en février, soulignant que 30% de ses joueurs étaient nouveaux pour l’éditeur. EA négocie activement la sortie d’ Apex Legends en Chine, ainsi que sur les appareils mobiles, a ajouté Wilson. Ils publient eux-mêmes le titre en Corée.

Inversement, Anthem , le jeu de rôle de l’éditeur, a «sous-performé» les attentes d’EA lors de son lancement en février.

EA n’a pas ventilé les chiffres de vente par titre ou par propriété intellectuelle, mais Wilson a mis l’accent sur l’engagement de l’éditeur en faveur des initiatives d’esports pour la FIFA Database-Link-e1521645463907 , Madden NFL Database-Link-e1521645463907 , ainsi que des modes compétitifs pour Battlefield V Database-Link-e1521645463907 .

Les modes compétitifs de la franchise FIFA ont vu son engagement doubler en glissement annuel. Les séries mondiales FIFA d’EA ont enregistré une croissance de plus de 60% du nombre total de vues uniques. La société a observé des «tendances similaires» dans la franchise Madden NFL. Wilson a déclaré que les activités de Madden Ultimate Team avaient progressé en glissement annuel, la passion de l’esports et le nombre de téléspectateurs de la franchise.

Wilson a présenté des plans pour atteindre « un public plus large » à travers esports. En décembre, EA a construit un studio de diffusion esports dédié à son siège social de Redwood Shores, en Californie. La société poursuivra ses partenariats avec des réseaux comme ESPN et Twitch. Database-Link-e1521645463907 , ainsi que.

«Combinées à de nouveaux partenariats et à d’excellents partenaires de marque qui nous connectent à un plus grand nombre de fans à travers le monde, notre opportunité dans le mouvement mondial de l’esport continue de croître», a déclaré Wilson.

En décembre, EA a embauché Paul Johnson en tant que nouveau responsable de la commercialisation pour esports.

Johnson dirige maintenant les efforts mondiaux de l’éditeur visant à accroître et à améliorer les revenus hors jeu liés aux offres esports de l’éditeur. Cela inclut les parrainages, la publicité, les droits multimédias, les droits de licence et le marchandisage.


Tobias Seck a contribué à cet article.

 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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