Gen.G lève 46 millions de dollars et DreamHack s’associe à la caféin

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Gen.G a levé 46 millions de dollars, notamment avec l’acteur Will Smith, et DreamHack a signé un accord de diffusion mondiale avec Caffeine.

Vous avez manqué l’une des plus grandes nouvelles du secteur de l’esport la semaine dernière? Le Briefing du lundi matin de TEO résume les gros titres des sept derniers jours!

Gen.G lève 46 millions de dollars auprès d’investisseurs de Silicon Valley, l’acteur Will Smith

L’organisation sportive Gen.G a réuni 46 millions de dollars américains auprès d’un groupe diversifié d’investisseurs qui comprend plusieurs fonds de premier plan de la Silicon Valley et d’individus de renom tels que le propriétaire minoritaire de LA Clippers, Dennis Wong, et l’acteur Will Smith. La Silicon Valley Bank faisait partie des nombreux autres investisseurs qui se sont joints à la série, devenant également un partenaire marketing officiel de Gen.G.

Le général G a déclaré qu’il utilisera ces fonds pour lancer un programme d’académie pour jeunes, ouvrir un siège d’équipe à Los Angeles cet été et continuer son expansion dans de nouveaux jeux et régions. Gen.G est le propriétaire de l’équipe OWL Seoul Dynasty et de l’équipe championne du monde 2017 dans League of Legends , qui participe au circuit coréen. Il fait également concurrence à Call of Duty , qu’Activision Blizzard envisage de franchiser à l’avenir.

La Coupe du Monde Fortnite comprendra un concours créatif de 3 M $

Les qualifications sont actuellement en cours pour la compétition de la Coupe du monde de Fortnite en juillet , mais l’événement ne se concentrera pas uniquement sur le populaire mode bataille royale; il comportera également un concours en mode créatif doté de son propre prize pool.

Epic Games a annoncé la création du concours Fortnite World Cup – Creative, axé sur le mode de construction Creative du jeu Minecraft. Les créateurs de contenu ont utilisé ce mode pour proposer des défis aux autres joueurs. Epic Games a créé une compétition à grande échelle avec 3 millions de dollars en jeu.

Partenariat mondial pour la diffusion en continu de DreamHack et Caffeine Ink

DreamHack a signé un partenariat mondial avec la plate-forme de diffusion en continu Caffeine, qui verra le site diffusé à partir de plusieurs événements DreamHack de 2019.

Caffeine diffusera des événements sur une base non exclusive à partir du DreamHack Open Rio 2019 de ce week-end, et poursuivra à travers les événements DreamHack de cette année dans des lieux tels que Dallas, Texas; Jönköping, Suède; et Séville, en Espagne. Le partenariat est axé sur les tournois Counter-Strike: Global Offensive et Dota 2 DreamHack. Caffeine diffusera 10 tournois de ce type au total.

NBA 2K League ajoute YouTube en tant que partenaire de diffusion

La National Basketball Association (NBA) a annoncé la semaine dernière que YouTube diffusera le reste des matchs de la Ligue 2K NBA cette saison , alors que la plate-forme rejoint Twitch en tant que partenaire de diffusion en continu de la ligue.

Twitch était le partenaire de diffusion exclusif de la première saison de la NBA 2K League en 2018 , dans le cadre d’un contrat pluriannuel annoncé comprenant des superpositions d’écran personnalisées et des stratégies d’engagement du public. Il convient de noter que la NBA a été la première ligue de sport traditionnelle à s’associer à YouTube en 2005.

Bilan des partenariats et des commandites

L’organisation de sports sportifs Pittsburgh Knights, en Pennsylvanie, a signé un accord avec la chaîne de magasins de proximité régionale Sheetz. Le logo Sheetz figurera désormais sur les maillots Knights et les organisations collaboreront à des activations supplémentaires.

La société d’alcool chinoise Harbin Brewery, qui existe depuis un siècle, a signé un accord de partenariat avec TJ Sports pour le compte de la League of Legends Pro League (LPL) en Chine. Harbin Brewery produira des packs de bière exclusifs de marque de la ligue et des canettes de bière personnalisées de la marque LPL. Harbin Brewery travaillera également en partenariat avec le LPL pour créer un contenu numérique commun destiné au public de la ligue.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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