« La façon dont le studio a été fermé m’a été horrible », déclare le co-fondateur de Telltal

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Plus tôt cette semaine, nous avons publié un article d’investigation décrivant en profondeur les circonstances ayant conduit à la fermeture de Telltale Games l’année dernière. Kevin Bruner, cofondateur et ancien PDG de Telltale, est l’une des voix principales de cette histoire.

Au cours de notre entretien, Bruner a parlé franchement de ce qu’il pensait de la fermeture, disant qu’il était déçu et consterné par la façon dont cela avait été géré. Bruner a quitté la société en 2017 après avoir été expulsé par des membres du conseil d’administration (il a également engagé une action en justice contre la société pour dommages-intérêts financiers). Il n’était donc pas présent lors de la fermeture du studio majoritaire.

« Si j’étais un employé là-bas, je me sentirais certainement lésé », dit-il. « Nous verrons ce qu’il en adviendra. C’est difficile maintenant, car il ne reste plus beaucoup de Telltale pour réparer les torts. »

Un vendredi après-midi de septembre 2018, le président de Telltale, Pete Hawley, a appelé à une réunion d’entreprise qui a abouti à la mise à pied de 90% du personnel de Telltale, sans indemnité de licenciement, sans préavis et avec neuf jours d’assurance maladie.

« Je dirai que la façon dont le studio a été fermé a été horrible pour moi », déclare Bruner. « Les gens qui viennent juste d’arriver un vendredi et qui se font dire qu’ils doivent rentrer chez eux parce que la société n’existe plus ne sont pas des projets que j’aurais jamais endossés, et ce n’est absolument pas quelque chose que j’aurais fait. »

Bruner déplore que Telltale n’existe plus car il pense que c’était un lieu unique et une opportunité unique pour ceux qui souhaitent développer des jeux narratifs riches en histoires et en ramifications.

« Je ne comprends pas exactement ce qui s’est passé dans les derniers instants pour savoir pourquoi ils ont procédé à la fermeture de cette manière », dit-il. « Cela me tue, cependant. Cela me tue vraiment. Telltale était une partie si importante de qui je suis. »


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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