La menace de la PlayStation a influencé le développement de Panzer Dragoon

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En 1994, Sega et Sony ont lancé de nouvelles consoles de jeux vidéo au Japon. Cependant, ce n’était un secret pour personne que la PlayStation de Sony avait largement piloté la Saturn de Sega. Même au sein des équipes de développement internes de Sega, la PlayStation était un sujet brûlant et de nombreuses équipes de développement craignaient que Sony mange le repas de Sega.

Lors d’un post-mortem classique sur la série Panzer Dragoon à la GDC, Yukio Futatsugi, ancien producteur de Sega, a raconté comment il s’était faufilé dans la vitrine des développeurs PlayStation avant la sortie de la console de Sony. Futatsugi a été époustouflé par les capacités de rendu 3D de la PlayStation et en particulier par le jeu de course de Namco, Ridge Racer.

«Nous avons pris le train pour rentrer chez nous en pensant: » Qu’est-ce que nous allons faire à ce sujet? « , A déclaré Futatsugi. « C’est ce à quoi nous pensions à propos de la PlayStation chez Sega. »

Ce que Sega espérait faire était de rivaliser avec la PlayStation en tirant le maximum de puissance de sa console Saturn. L’une des rares choses pour lesquelles Saturn était vraiment doué était le défilement dans les environnements 3D. Futatsugi pensait que son équipe pourrait créer un jeu de tir en 3D qui traverserait des environnements beaucoup plus rapidement que même les jeux de course les plus rapides de la PlayStation. Panzer Dragoon.

Le Panzer Dragoon original était un jeu de tir fantastique sur rails post-apocalyptique publié au milieu de 1995. Pour l’époque, Panzer Dragoon était une merveille visuelle et produisait une sensation de vitesse inouïe à l’époque. En fait, l’action dans Panzer Dragoon était si frénétique que de nombreux propriétaires de Saturne ont estimé que c’était trop difficile. Cependant, Futatsugi et son équipe pensaient avoir créé un style visuel impossible à reproduire sur la PlayStation.

«La Saturn n’a pas fait grand bruit, mais avec le recul, je pense que nous avons pu créer ces visuels uniques qui s’intègrent très bien dans le monde aride de Panzer Dragoon», déclare Futatsugi. « Ce n’était pas quelque chose de très brillant ou glamour, mais nous avons créé des visuels impossibles sur PlayStation. »

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