La prochaine mise à jour de Division 2 comprend des améliorations des dégâts pour les armes exotiques et des baisses de score d’équipement supérieur dans la zone sombre

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Ubisoft a prévu de nombreux changements importants pour la troisième mise à jour du titre de The Division 2, qui inclut l’introduction du premier raid à huit joueurs. La mise au point de toutes les modifications prend plus de temps que prévu, aussi la société a-t-elle annoncé aujourd’hui que la mise à jour glissait de sa version initiale du 25 avril à mai.

Le retard peut être une déception, mais les changements proposés sont généralement excitants et montrent que les équipes de Massive et Red Storm ont les oreilles collées au sol. Les joueurs ont tous déploré la faible puissance de frappe de la plupart des armes exotiques. C’est pourquoi Ubi leur offre des améliorations de dégâts à travers le tableau. Parallèlement à cette nouvelle, Terry Spier, directeur de la création de Red Storm, souhaitait relayer leurs intentions en matière d’exotisme – ils ne sont pas censés tous avoir pour objectif de limiter les dégâts par seconde (DPS), mais plutôt de donner l’occasion aux développeurs de créer différents styles de jeu. . Néanmoins, il est bon de savoir que ces armes qui prennent beaucoup de temps à acquérir ont un peu plus de pouvoir. Le LMG Pestilence a également reçu un buff PvP.

Speir a également adressé les fans réclamant que les développeurs soulèvent les armes / équipements peu performants plutôt que de narguer les plus populaires. Leurs intentions vis-à-vis des nerfs sont d’aligner le jeu pour que le jeu soit plus équilibré. La raison pour laquelle ils n’améliorent pas tout, c’est qu’ils ne peuvent aller jusqu’à ce que tout semble trop exagéré. D’autres jeux de longue date, tels que World of Warcraft, ont dû effectuer des statistiques lorsque la situation devenait incontrôlable et ils souhaitaient éviter cela si possible. Ubi a également présenté un nombre ridicule de propositions d’améliorations de talents et de nerfs.

Changements de zone sombre

De nombreux joueurs se sont méfiés du faible nombre de joueurs et du manque de matériel dans les trois zones sombres. Devine quoi? Ubi a également prévu de résoudre ces problèmes. Lorsque la mise à jour du titre 3 tombe en mai, les engins qui tombent dans les zones sombres peuvent désormais évoluer jusqu’à Gear Score 515, ce qui fait de ces zones les seuls endroits du jeu où vous pouvez aller au-delà de la limite de 500. Pour répondre aux plaintes de la population, Spier a précisé qu’ils n’allaient pas augmenter le nombre de joueurs, mais plutôt modifier le système pour s’assurer que chaque instance compte plus de 12 joueurs errant dans les rues. À l’heure actuelle, le jeu crée trop de groupes de joueurs, ce qui explique pourquoi les régions se sentent gravement sous-peuplées. Les serveurs de test Red Storm garantissent toujours que 12 joueurs participent, et Spier a déclaré qu’ils pensaient que c’était le compromis idéal entre le surpeuplement et le surpeuplement.

Plusieurs autres modifications de la zone sombre sont également prévues, y compris le retour des ratios de butin. Après TU3, moins de butins non contaminés céderont la place à une boucle plus contaminée, ce qui devrait inciter davantage de joueurs à s’engager dans la boucle d’extraction. De plus, des patrons nommés garantiront des gouttes de butin contaminées. Pour compenser, Ubi augmentera la taille du sac de butin contaminé à six. Le bonus de zone sombre de rang 1 augmentera ce nombre à huit, et le bonus de rang 10 augmentera la taille du sac à dix.

Changements de normalisation d’armes

La normalisation des armes et des équipements joue un rôle important dans les zones sombres et dans le mode PvP Conflict. Ubi a également proposé quelques améliorations sur ce front afin de le rendre plus conforme à l’expérience PvE. Pour le moment, le jeu prend vos statistiques et les pousse vers le milieu pour rendre les combats plus équitables entre les joueurs ayant des scores divergents. Après TU3, ils respecteront les jets d’objet. Cela signifie que si vous avez une arme avec un changement plus élevé pour un tir critique, elle aura toujours une plus grande chance après la normalisation. Ubi ajuste également la façon dont la puissance des compétences est normalisée afin que les mods de compétences que vous avez équipés dans le monde ouvert fonctionnent lorsque vous vous aventurez dans les zones sombres ou dans un conflit.

Un autre grand changement à venir dans les rencontres PvP est un réglage global qui fait passer le modificateur de dégâts de 70% à 40%, ce qui signifie que les joueurs ont plus de temps pour réagir une fois que les balles ont commencé à voler et que les temps de destruction devraient correspondre davantage à l’expérience PvE. . Les compétences ne seront pas des joueurs à un coup, mais ils seront améliorés pour être plus efficaces.

Red Storm met en place de nouveaux mécanismes de réglage afin de pouvoir modifier des armes spécifiques et des archétypes d’armes dans les zones sombres et occupées sans affecter l’expérience PvE. Le premier grand changement à venir consiste à atténuer les dommages causés par le fusil d’assaut en PvP et à supprimer la possibilité pour les joueurs d’obtenir des coups critiques lors du tir à la hanche.

La Division 2 PTS était en ligne aujourd’hui sur PC. Si vous souhaitez consulter ces modifications proposées, vous pouvez vous connecter à votre compte Uplay, télécharger le client et rejoindre la boucle de commentaires au fur et à mesure que ces modifications sont introduites au fil des semaines.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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