Le PDG de Giants Software sur l’établissement d’un Esport totalement nouveau avec Farming Simulato

le-pdg-de-giants-software-sur-l039etablissement-d039un-esport-totalement-nouveau-avec-farming-simulato


Il n’y a jamais eu d’esport comme Farming Simulator . Même avec des différences essentielles entre eux, la plupart des jeux esports partagent des éléments communs avec d’autres du même genre, Fortnite. Database-Link-e1521645463907 et les champs de bataille de PLAYERUNKNOWN Database-Link-e1521645463907 partage une grande partie du même ADN, tout comme League of Legends Database-Link-e1521645463907 et Dota 2 Database-Link-e1521645463907 .

Cependant, rien dans le paysage actuel de l’esport ne fournit un exemple clair de ce à quoi s’attendre de la campagne d’esports entrante de Farming Simulator . Après quelques événements plus modestes en 2017 et 2018, Giants Software a récemment dévoilé la Farming Simulator League , une série européenne de 10 tournées qui débutera plus tard cette année et se poursuivra jusqu’en 2020, offrant jusqu’à 250 000 € de prix tout en incorporant une ferme. sponsors techniques.

« Lorsque nous avons commencé, la base de données quantitative était un peu petite, disons-le ainsi. »

Les événements précédents du championnat Farming Simulator étaient dus à l’intérêt de la communauté pour les modifications multijoueurs créées par les utilisateurs. Christian Ammann, PDG de Giants Software, a déclaré que son équipe avait remarqué des cartes créées par les joueurs, comportant des pistes avec des sauts et des boucles permettant aux tracteurs de passer au travers, ainsi qu’un jeu de poulet créé par l’utilisateur sur un pont étroit avec deux tracteurs équipés de chargeurs frontaux essayant de se faire tomber. Ce que Giants n’avait pas, c’est cependant des données très utiles sur la viabilité esport de tels concepts, ou de Farming Simulator dans son ensemble.

«Lorsque nous avons commencé, la base de données quantitative était un peu petite, exprimons-le ainsi», a déclaré Ammann. «Ce que nous avions, c’est que nous avons visionné des émissions sur YouTube de Let’s Players, ce qui indique clairement que les gens essayaient d’être un peu plus compétitifs.»

Avec ces quelques premiers tournois du championnat Farming Simulator empilant des balles de foin lors d’événements tels qu’AgriTechnica 2017 et FarmCon 2018, Giants Software a surveillé de près les téléspectateurs, l’engagement des lecteurs et des téléspectateurs, ainsi que leurs commentaires. Malgré tout, il n’y avait pas beaucoup de données détaillées à exploiter à cette époque.

«C’était très difficile et au final, nous n’avons pas utilisé beaucoup de données», a déclaré Ammann. «Il s’agissait en réalité d’un ensemble d’éléments de base, tels que les utilisateurs simultanés, les utilisateurs actifs quotidiens et les utilisateurs actifs mensuels, indicateurs clés de performance que vous utilisez habituellement. Ce n’était pas quelque chose de super sophistiqué. « 

Lorsque l’on envisageait la possibilité de s’étendre à une ligue complète et de donner réellement à Farming Simulator une impulsion coordonnée dans le domaine de l’esport, Giants Software s’est appuyé sur les données de Newzoo concernant les jeux PC les plus joués. Selon Ammann, cela montrait que Farming Simulator était à peu près aussi populaire que certains autres jeux ayant déjà mis en place des scènes d’esports, de sorte que Giants croyait qu’il était possible de tirer parti de cette popularité de base avec une poussée des sports.

«De nombreuses entreprises essaient l’inverse: elles essaient de créer un jeu qui est esports. Ce que nous faisons, c’est que nous avons déjà un jeu très populaire, et que nous ajoutons simplement esports. C’est une approche différente », a-t-il déclaré. « Je pense qu’il est beaucoup plus difficile de passer de zéro à esports que pour une communauté existante et une adresse IP établie – qui a plus de dix ans et continue de croître de version en version – pour créer une expérience de esports autour du jeu, plutôt que de construire quelque chose complètement à partir de zéro, ce qui est aussi très cher. « 

 

Un autre crochet convaincant était la possibilité de développer quelque chose d’inhabituel et d’inattendu en matière d’esports et d’attirer l’attention par son caractère nouveau et novateur.

« Beaucoup de jeux sont des copies d’autres jeux », a déclaré Ammann. «Ce que nous avons vu était une opportunité d’apporter quelque chose de complètement nouveau à la table – quelque chose qui pourrait intéresser la scène esportive existante, avoir quelque chose d’excitant et d’étonnant sur la table.»

« Si l’ensemble du marché est en croissance, Farming Simulator peut simplement évoluer avec le marché. »

Avec la ligue, Giants Software vise à dépasser son précédent record d’audience de 30 000 spectateurs sur un flux officiel de Farming Simulator . Ammann a déclaré que les Giants avaient également des objectifs ambitieux pour la ligue lors de sa première saison, ainsi que des objectifs souples relatifs à l’engagement et au retour d’informations de la communauté. Généralement, lorsque vous travaillez avec des données provenant de diverses sources de l’industrie du jeu, Giants les regroupe dans des feuilles de calcul Excel ou crée ce que Ammann appelle des «modèles loufoques» dans MATLAB pour extraire ou voir les tendances. Au fur et à mesure que la ligue se met en place, son équipe peut travailler avec de nouveaux types de données pour déterminer si la ligue atteint ces objectifs.

Construire une ligue de sports importante autour d’un jeu atypique tel que Farming Simulator peut sembler un risque, mais entre la popularité de ce jeu et la montée en puissance du secteur de l’esports, ainsi que le soutien de sponsors de la ligue tels qu’Intel et Logitech , risque qui va payer.

«Nous examinions également toute la croissance en cours dans le domaine des sports d’esports, ce qui nous indiquait que c’était également une activité qui valait la peine d’être entreprise», a-t-il déclaré. « Si l’ensemble du marché est en croissance, Farming Simulator peut simplement évoluer avec le marché. »


Vous voulez en savoir plus sur les données et analyses esports? Christian Ammann sera l’un des orateurs de la conférence HIVE Business Business à Berlin le 11 avril 2019. Il s’agit de la première conférence internationale sur l’ESports dans la capitale européenne de l’esports. Format de conférence sans précédent réunissant des leaders d’opinions des industries adjacentes à l’esport qui partagent leurs points de vue. Cliquez ici pour réserver votre place!

error: Content is protected !!