Le public de Riot Esports monte sur Twitch alors que les équipes courent vers la ligne d’arrivée pour la division du printemps

le-public-de-riot-esports-monte-sur-twitch-alors-que-les-equipes-courent-vers-la-ligne-d039arrivee-pour-la-division-du-printemps


Crédit: lolesports / Riot Games

La League of Legends Championship Series Database-Link-e1521645463907 et LoL European Championship Database-Link-e1521645463907 Les scénarios des séries éliminatoires Spring Spring commencent à se dessiner et avec seulement une semaine d’action pour le CEL, l’audience pour chacun sur Riot Games ‘  Tic canal suggère un intérêt croissant pour la ligue alors que les équipes se disputent l’ensemencement lors des séries éliminatoires du printemps.

La couverture en direct de la CEL sur Twitch vendredi et samedi a attiré en moyenne 85,3 000 téléspectateurs simultanés, une hausse par rapport à l’ alse de la mi-saison , ce qui a entraîné une surveillance de 1,13 million d’heures pour le week-end. Comme tout au long de la saison, ces chiffres ont été nettement supérieurs à ceux de 2018. L’année dernière, la ligue a enregistré une moyenne de 56,6K CCV, soit un total de 729K heures visionnées pour la même semaine.

La LCS a commencé sa saison une semaine après la LEC, alors il reste deux semaines avant la fin de la saison régulière de son Split Spring. En conséquence, le nombre de spectateurs est encore plus faible en milieu de saison, mais il est toujours plus fort qu’en 2018. Le nombre moyen d’heures consultées par le LCS pour le 119 000 et 1,4 million d’heures est nettement supérieur à celui des 111 000 et 1,28 million d’heures vues pour le deuxième week-end. de mars 2018.

Dans l’ensemble, la chaîne Riot Games a atteint 2,71 millions d’heures regardées pendant toute la semaine, y compris les rediffusions, avec une moyenne de 62,52 000 CCV culminant à 196,7 000 km. En 2018, la chaîne a produit 2,31 millions d’heures regardées avec une moyenne de 55,65 000 CCV, avec un pic à 212,92 000.

Les chiffres sur le canal principal de Riot Games ne reflètent pas l’intégralité de la couverture de LEC sur Twitch. O’Gaming TV (français), LVP (espagnol), Polsat Games de Frenzy (polonais), Summornser Inn Live de Freaks4U Gaming (allemand) et PG Esports (italien) comptent de nombreux partenaires audiovisuels dans la ligue. . Bien que ces alternatives offrent une pléthore d’options aux téléspectateurs européens, afin de garantir la cohérence des statistiques d’une année sur l’autre, la croissance est mesurée plus efficacement à l’aide de la diffusion principale de Riot Games.

Alors que le fractionnement printanier de chaque ligue continue de s’achever, le nombre de téléspectateurs a atteint un point où il commence à évoluer dans une trajectoire ascendante. L’augmentation de l’intérêt est probablement due au fait que les équipes ont poussé à la dernière minute en faveur de l’ensemencement lors des séries éliminatoires Spring Split qui auront lieu en avril.

L’audience de pointe pour le week-end de 196K CCV était prévisible lorsque deux des équipes les plus populaires de LCS, Cloud9  et Team Liquid , l’avait déjoué à la deuxième place samedi. Le deuxième plus haut sommet du week-end de 187K CCV est arrivé à peu près au même moment que Team SoloMid Database-Link-e1521645463907 jouait à OpTic Gaming . Du côté des ESL, l’audience a culminé à 143,9K CCV lors du dernier match du week-end lorsque Team Vitality Database-Link-e1521645463907 perdu contre G2 Esports Database-Link-e1521645463907 .

error: Content is protected !!