Les émissions de Overwatch League représentent plus de la moitié de l’audience Twitch du jeu.

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En 2018, le jeu comptait 248,2 millions d’heures regardées, dont 74,6 millions provenaient uniquement de la chaîne principale OWL Twitch. Un examen plus attentif saison régulière qui a duré 17 10 Juin janvier de la ligue montre combien OWL dominé Overwatch téléspectateur. Les 140,8 millions d’heures de jeu surveillées au cours de la période sont composées de 66,5 millions d’heures regardées uniquement par le flux Overwatch League.

Jusqu’à présent en 2019, OWL a vu sa part d’ audience dans Overwatch atteindre le stade de quasi monopolisation. Depuis le 11 février, la seule émission principale d’OWL a totalisé 25,4 millions d’heures regardées sur les 44,9 millions d’heures du titre.

Parmi les 10 meilleurs canaux Overwatch sur Twitch Depuis le 11 février, cinq étaient des canaux OWL, y compris quatre émissions en langues alternatives. L’un des 10 autres canaux était Overwatch Contenders, l’affilié de la ligue mineure OWL.

En incluant les émissions en langues alternatives, la couverture d’OWL sur Twitch a permis de recueillir 30 millions d’heures de jeu depuis le début de la compétition en février. En termes de part de marché globale, plus de 66% des téléspectateurs d’ Overwatch sur Twitch sont issus des émissions OWL.

À titre de comparaison, Riot Games ‘ La chaîne principale de Twitch a produit 34,3 millions d’heures de surveillance depuis le championnat League of Legends Series Database-Link-e1521645463907 et LoL European Championship a commencé à jouer en janvier. Cela représente environ 13% de LoL Database-Link-e1521645463907 264,9 millions d’heures visionnées sur Twitch depuis le 14 janvier.

Il est à noter que cela n’inclut pas les émissions en langues alternatives ni les champions LoL Korea, la ligue coréenne pour LoL . Cependant, même la principale chaîne OWL diffusée sur ses propres comptes représente près de 57% des téléspectateurs d’ Overwatch depuis le début de sa saison.

De toute évidence, la jeunesse relative d’ Overwatch rend difficile la comparaison réelle avec d’autres titres comme League of Legends, qui ont une scène d’esports basée sur les championnats, mais le pourcentage élevé de téléspectateurs d’ OWWL sur Overwatch risque d’affecter ce titre.

Au cours de l’année dernière, plusieurs influenceurs ont cessé de diffuser Overwatch pour plusieurs raisons. Parmi les raisons les plus importantes qui ont incité des streamers comme Félix «xQc» Lengyel et Timothy «TimTheTatman» Betar à réduire leur temps d’antenne OW, c’étaient des émissions OWL qui couvraient bon nombre de leurs créneaux horaires privilégiés pour la diffusion en continu et un environnement toxique en jeu.

Lorsque le jeu OWL a commencé, les matchs ont été disputés les mercredi, jeudi et vendredi soirs, limitant la capacité des influenceurs qui ne voulaient pas rivaliser avec esports.

De plus, des éléments frustrants du jeu multijoueur en équipe, tels que des coéquipiers toxiques qui ne pouvaient pas être évités en raison de la nature du système de matchmaking, ont poussé les joueurs vers d’autres jeux, tels que Fortnite, où ils pouvaient contrôler avec qui ils jouaient.

En conséquence, OWL est devenu le moteur qui permet de maintenir le nombre de téléspectateurs d’ Overwatch à flot sur Twitch, ce qui représente une opportunité pour Blizzard tout en posant un défi pour son jeu.

Parce que Blizzard est directement impliqué dans les interactions des fans avec son jeu via les émissions OWL, la société a la possibilité de mieux contrôler la narration du jeu qui est retransmise aux spectateurs.

Au lieu de vous inquiéter de ce que toute banderole donnant une foule de points de vue pourrait dire négativement sur leur jeu, Activision Blizzard Database-Link-e1521645463907 est responsable de la vente de son jeu en tant que spectateur esport avec son temps d’antenne sur Twitch.

Il y a un inconvénient, cependant, avec une si grande partie de la portée de Overwatch venant de OWL, toute erreur de la part de la ligue pourrait nuire à la longévité du jeu en tant qu’option d’affichage populaire sur Twitch.

À mesure que de nouveaux jeux font leur entrée sur le marché pour Twitch et esports, l’influence de esports et du contenu organique axé sur la personnalité continueront de jouer un rôle majeur dans le développement d’un titre. Même si un développeur ou un éditeur ne dispose d’aucun moyen unique pour étendre la portée de son jeu, il est utile de rechercher ce qui génère une audience pour le titre sur Twitch.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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