Rapport: EA a payé 1 million de dollars à Ninja pour jouer avec Apex Legends

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Tu te souviens du mois dernier, quand Apex Legends est sorti de nulle part et semblait avoir conquis le monde? Comme cela était évident même à l’époque, le lancement et l’explosion de personnes qui ont parlé du jeu faisaient tous partie d’une campagne marketing coordonnée d’EA, qui n’est pas vraiment d’actualité. L’actualité, c’est qu’il s’avère que la campagne de marketing coûtait très cher, au point que la banderole Ninja a fini avec un million de dollars dans les poches de EA.

La nouvelle vient de Reuters, qui cite une source anonyme , affirmant que Tyler « Ninja » Blevins a reçu un paiement de « environ 1 million de dollars » pour avoir accepté de jouer à Apex Legends sur son populaire flux et avoir tweeté à propos du jeu. Bien que l’article ne précise pas quel tweet, le premier tweet Ninja sur le jeu avec un hashtag pour indiquer qu’un parrainage est arrivé le 6 février.

Dieu, après avoir regardé tous ces flux de #ApexLegends aujourd’hui, j’ai besoin d’un foutu Phoenix Kit pour me ramener à la vie afin de pouvoir continuer à le moudre #Ad PLZZZ

– Ninja 🇺🇸 (@Ninja) , 6 février 2019

Si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemble un tweet d’un million de dollars, c’est bien cela.

Pour être honnête, le gros de l’argent a probablement servi à faire jouer le jeu à Blevins, qui compte en moyenne 40 000 téléspectateurs par séance. Blevins a joué à Apex Legends pendant 12 jours avant de revenir à Fortnite, ce qui représente environ 480 000 visionnements en supposant un nombre constant pendant ces deux semaines. En supposant une estimation très approximative du coût de la publicité à la télévision locale à la minute pour environ 500 000 personnes, une publicité destinée à ce public coûterait environ 17 000 $. Mais c’est une publicité de 30 secondes et non de plusieurs heures.

Bien qu’il soit probablement facile pour les gens de se fâcher contre le montant d’argent payé par les influenceurs pour ce genre de choses, vous devez vous poser la question évidente: pourquoi paieraient-ils autant si cela ne fonctionne pas?

Apex Legends est sur PlayStation 4, Xbox One et PC et a récemment célébré 50 millions de joueurs.

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