Apex Legends se bat pour conserver l’audience sur Twitch


Ce qui a commencé comme le lancement du jeu le plus sans précédent de l’histoire de Twitch s’est transformé en un produit bien inférieur à la norme par rapport à la nouvelle bataille royale Apex Legends qui s’est imposée très tôt dans sa vie.

Le jeu qui a produit deux semaines consécutives de 30 millions d’heures ou plus visionné sur Twitch Database-Link-e1521645463907 est en train de devenir un peu une réflexion après coup alors que les banderoles retournent à Fortnite Database-Link-e1521645463907 Le jeu le plus populaire de 2018, ou suivez des jeux à la mode comme Grand Theft Auto V avec ses serveurs de jeux de rôle très divertissants .

Après Apex Legends sort à hauteur de 31,7 millions d’ heures dans sa première regardé la semaine, ce qui en fait le seul jeu pour passer 30M en une semaine depuis l’international l’ année dernière, elle a poursuivi le succès pour la deuxième semaine de Février heures pour atteindre 31,6 M montre . Cependant, depuis lors, le jeu a connu une baisse constante du nombre de téléspectateurs, semaine après semaine, jusqu’à la semaine dernière où il n’a même pas réussi à atteindre le cap des 10 millions d’heures vues.

La baisse du nombre de téléspectateurs est directement liée à un mouvement entre les jeux de certains des streamers les plus populaires de Twitch. Lorsque Apex Legends était à son apogée au cours des deux semaines suivant sa sortie, les meilleurs streamers du jeu faisaient également partie des meilleurs streamers de Twitch à partir de 2018.

Michael “Shroud” Grzesiek a dirigé toutes les streamers avec une moyenne de 94 000 spectateurs simultanés et 104 heures de temps d’antenne, avec un pic à 211 000 CCV pour un total de 9,1 millions d’heures de visionnage. L’an dernier, Tyler « Ninja » Blevins, le streamer le plus regardé, était deuxième avec 3,7 millions d’heures de visionnage et une moyenne de 46K CCV.

Parmi les autres streamers qui ont passé plus de 1 million d’heures à regarder Apex Legends du 4 au 17 février, on peut citer Herschel “Dr. DisRespect ”Beahm (2,8M d’heures regardées), Jaryd“ Summit1g ”Lazar (2,6M) et Tim“ TimTheTatman ”Betar (2,1M).

Un rapide coup d’œil aux top streamers d’ Apex Legends la semaine dernière révèle exactement le problème rencontré par le jeu. Au cours des sept derniers jours, Coby “Dizzy” Meadows de NRG a été le streamer le plus regardé par Apex Legends avec 574 000 heures de visionnage sur environ 31 heures de temps d’antenne. Bien que sa moyenne de 17K CCV ne soit pas ridicule, elle est nettement inférieure à toutes les banderoles mentionnées précédemment. Avec 574K heures regardées, Meadows n’aurait même pas été classé parmi les cinq meilleurs streamers Apex Legends pendant l’une ou l’autre des deux premières semaines du titre.

Alors que Meadows figurait parmi les 10 meilleurs streamers du jeu juste après sa sortie, il est le streamer le plus populaire à donner plus de 20 millions d’heures de visionnage au cours des sept derniers jours.

Grzesiek est le deuxième streamer le plus regardé du titre, alors qu’il n’a joué que 8,8 heures, en 403K heures, en raison d’un temps perdu pour des raisons médicales. Beahm est le cinquième streamer le plus regardé avec 352K heures regardées et une moyenne de 20K CCV sur un peu moins de 17 heures de temps d’antenne.

Alors, où sont passés tous les influenceurs? Blevins est revenu à Fortnite et Grzesiek a passé moins de temps à jouer à Apex Legends , en plus de prendre peu de temps. En dehors des 67 heures de diffusion d’ Apex Legends ce mois-ci, Grzesiek a diffusé environ 16 heures de “Just Chat” et a joué à quatre autres jeux pendant plus de quatre heures.

En dehors de quelques-uns des suspects habituels de la transition d’ Apex Legends vers Fortnite , la nouvelle tendance du jeu de rôle GTA a repoussé Apex Legends alors que des influenceurs comme Saqib «Lirik» Zahid, Lazar et Betar se déplaçaient de jeu en match.

Bien que rien n’indique à quel point le mouvement des banderoles d’ Apex Legends est permanent , il est difficile de voir un marché sur lequel GTA , Fortnite et Apex Legends peuvent tous coexister et atteindre 20 millions d’heures surveillées chaque semaine.

Les personnalités influentes qui jouent les titres sont en grande partie responsables du basculement de l’échelle d’un jeu à l’autre. À l’exception de quelques diffuseurs plus influents qui parviennent rapidement à créer une base d’audience, la fluctuation d’audience entre les matchs continuera à être dictée par les goûts changeants d’un petit nombre d’influenceurs au sommet.

 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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