CD Projekt Red partage davantage d’informations sur la taille et la portée de Cyberpunk 2077

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CD Projekt Red a toujours construit des paramètres riches, mais The Witcher 3 a véritablement testé ses compétences en termes de portée et d’ambition. Heureusement, l’équipe l’a fait sortir du parc. Pour son prochain jeu, CD Projekt s’interroge une nouvelle fois sur ce qu’il peut faire en termes de portée et de variété dans les réglages et le gameplay. Aujourd’hui, à l’E3, nous avons discuté avec le directeur de quête, Mateusz Tomaszkiewicz, pour en savoir plus sur la taille du jeu.

Auparavant, CD Projekt Red avait confirmé que le Cyberpunk 2077 aurait six districts, mais l’information était claire. Aujourd’hui, Tomaszkiewicz a mis en lumière la quantité de choses et de personnes que vous rencontrez, et c’est beaucoup plus copieux que prévu.

« Nous avons les six [principaux] districts, qui ont également [des sous-districts]. Nous avons les Badlands, qui entourent la ville, ses périphéries. La ville elle-même est assez grande, mais elle a aussi des niveaux. sont des missions qui vous mèneront à un bâtiment spécifique, et celles-ci peuvent être assez hautes, à plusieurs niveaux, etc. «

Tomaszkiewicz a également parlé des différentes personnes et groupes que vous rencontrez en jouant. La ville est divisée en différents gangs et sociétés, chacun prenant en charge ses responsabilités. Chacun des districts a son propre gang au pouvoir. Par exemple, dans la démo que nous avons vue, qui a eu lieu à Pacifica, les Voodoo Boys étaient en charge. Cependant, dirigez-vous vers le centre-ville et les entreprises « contrôlent strictement les personnes avec leurs forces de sécurité ». Aucune société ne possède un domaine entier, cependant. « Ils sont dans ce genre de situation où ils cherchent à obtenir le pouvoir les uns avec les autres, mais ils fonctionnent pour maintenir le système entier en équilibre. »

Ils ne sont pas les seuls que vous rencontrerez, car les Badlands ont une faction de nomades. « Ce sont des gens qui vivent sur la route la plupart du temps, alors ils se déplacent entre les États et voient les déchets, et parfois ils s’arrêtent plus longtemps près de villes spécifiques », explique Tomaszkiewicz. Les nomades ont également un gang rival, qui regroupe essentiellement tous les exclus des factions nomades – des bandits. Ces factions interagissent également les unes avec les autres dans le jeu, et n’oubliez pas que vous vous frotterez les épaules avec votre part de sociétés différentes.

« Le jeu lui-même est assez gros, je dirais », a déclaré Tomaszkiewicz. « Il est difficile de dire combien de temps il faut parcourir car nous sommes encore en développement. Mais je dirais que le jeu est assez substantiel. Si vous aimez les grands mondes ouverts, c’est un jeu pour vous. » Tomaszkiewicz a également confirmé de nombreuses quêtes secondaires et événements aléatoires se déroulant dans le monde, mais c’était à peu près tout à fait naturel.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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