China Statistics Bureau ajoute Esports, RNG ouvre des séjours éducatifs dans les meilleures universités chinoises

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La semaine dernière a été importante pour l’industrie esport chinoise. Non seulement un certain nombre de partenariats et de parrainages notables ont été annoncés, mais des développements clés dans les projets éducatifs et l’identité sociale de l’esport en Chine ont également été mis au jour.

Parmi les meilleurs reportages: le Bureau national des statistiques de Chine a, pour la première fois, ajouté esports à sa publication nationale «Statistiques de l’industrie du sport 2019»; la plate-forme médiatique gouvernementale pour les sports sportifs People Esports s’est associée à Tencent Esports; Royal Never Give-Up (RNG) a lancé son programme de voyage d’éducation «R vers les universités» dans plusieurs universités chinoises; et Harbin Brewery s’est associé à TJ Sports pour League of Legends Pro League (LPL).

Chaque semaine, Esports Observer présente l’actualité économique esports la plus importante de Chine, notamment des investissements, des acquisitions, des parrainages et d’autres actualités majeures de la région.

Le Bureau national des statistiques de Chine qualifie Esports de sport

Le 12 avril, le Bureau national des statistiques de Chine a ajouté pour la première fois le sport à ses «statistiques de l’industrie du sport 2019», aux côtés de sports professionnels traditionnels comme le football, le basketball, le volleyball, le baseball, le ping-pong, le badminton, la boxe et le marathon. .

Les sports sportifs seront officiellement classés dans une catégorie appelée «événement de performance sportive professionnelle». Il est à noter que le sport sportif sera enregistré sous le code unique «020210210» dans le système de statistiques national de l’industrie du sport.

Avec le développement rapide de l’industrie des sports électroniques en Chine, le gouvernement et la société chinoise ont commencé à adopter le sport en ligne. La question de savoir si l’esport est un sport ou non est lentement devenue un problème en Chine.

RNG commence son voyage éducatif Esports ‘R to Universities’

Crédit: RNG

Le 11 avril, l’organisation sportive Royal Never Give-Up (RNG) a annoncé qu’elle lancerait son programme de voyage éducatif Esports dans six universités chinoises. Le projet de voyage éducatif esports s’appelle «R to Universities» (R représente RNG ainsi que le terme anglais «road»). L’objectif de ce projet est d’informer davantage de jeunes étudiants sur le secteur de l’esport et d’intégrer les jeunes talents professionnels. Les six universités comprendront l’Université Centrale du Sud, l’Université de Nanjing, l’Université de Tongji, l’Université de Shanghai Jiaotong, l’Université de sciences politiques et de droit de la Chine orientale et l’Université de Fudan. Cinq des six qui se joignent au programme appartiennent à des universités de la classe «985». (La classe «985» en Chine est similaire au système universitaire américain Ivy League et au groupe Russell au Royaume-Uni).

Au cours de ce voyage, RNG partagera des idées et des points de vue sur l’industrie du sport et offrira également des conseils de carrière aux étudiants universitaires. Les joueurs professionnels League of Legends de RNG, Liu «Mlxg» Shiyu, Yan «Letme» Junze, Liu «Zz1tai» Zhihao et le directeur général de RNG, Li Mingjie, participeront à ce voyage.

People Esports s’associe à Tencent Esports pour développer un système de tournois à la base

Crédit: People Esports

Le 11 avril, People Esports, une plate-forme médiatique d’esports, détenue par le média gouvernemental People.cn, a tenu une conférence de presse au People’s Daily, un nouveau bâtiment des médias, à Beijing, en Chine. Lors de l’événement, People Esports a annoncé qu’il s’associerait à Tencent Esports pour développer un nouvel écosystème de esports et aider le secteur à réaliser une croissance durable de l’industrie. Le nouvel écosystème d’esports reflétera la culture d’esports, la culture de la ville chinoise, les divertissements publics et l’éducation.

Le partenariat entre People Esports et Tencent Esports comprend le développement de systèmes de tournois de football de base autour des titres de jeux de Tencent – Honor of Kings et FIFA Online 4 . People Esports et Tencent Esports utiliseront toutes deux leurs ressources en matière de communication avec les médias, d’organisation d’évènements, de gestion d’évènements et du gouvernement.

Selon l’annonce, People Esports a déclaré:

«L’esport en tant que nouveau sport, il lui reste encore beaucoup de chemin à faire. Les sports ne doivent pas seulement apprendre des sports traditionnels, ils doivent aussi avoir une responsabilité sociale dans le pays. Pour le plan à long terme d’esports, nous pensons que les utilisateurs d’esports ne sont pas seulement le public, mais également les participants du secteur de l’esport à l’avenir. ”

Autres nouvelles de Esports Business

Crédit: Harbin Brewery & LPL

  • Le 12 avril, l’organisation d’esports LGD Gaming a ouvert son café Internet avec la marque chinoise WYWK, située à proximité de son lieu de résidence LGD dans la «ville du sport» à Hangzhou. En novembre 2018, LGD Gaming est devenue la première équipe de professionnels du sport. pour s’installer dans la «ville des sports» de Hangzhou, dont la construction aurait coûté 280 millions de dollars.
  • Le 14 avril, le syndicat LPL a annoncé que la grande finale de la saison de printemps LPL 2019 se déroulerait dans la ville chinoise de Foshan le 21 avril. Le gagnant de la saison de printemps LPL 2019 sera directement invité à la demi-saison sur invitation qui aura lieu situé au Vietnam et la ville de Taipei.
  • Le 16 avril, la marque d’alcool non endémique Harbin Brewery a signé un accord de partenariat avec TJ Sports pour le LPL, devenant un partenaire officiel aux côtés de KFC, Alienware et Doritos, etc. Harbin Brewery produira la canette de bière commune exclusive «Harbin X LPL», et concevez des canettes de bière de marque LPL personnalisées.

 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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