Comment le format de championnat du monde League of Legends encourage-t-il une croissance régulière du nombre de téléspectateurs?

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Le League of Legends Championnat du monde 2018 est bien avancé et l’audience de l’événement sur Twitch a aidé la catapulte LoL Les heures de regardaient déjà les chiffres.

Comme on pouvait s’y attendre, les mondes sont les plus importants LoL tournoi de l’année, nécessitant des qualifications dans des ligues régionalisées comme celle de l’Amérique du Nord LoL Série de championnat , LoL Champions Corée, et le LoL Championnat d’Europe . )

Semblable à de nombreux autres événements de niveau «championnat du monde», les Mondiaux pour LoL se déroule sur un peu plus d’un mois et comporte de multiples phases qui offrent différents niveaux de concurrence et quantités de temps d’antenne et exposition pour l’esport.

L’événement commence par 16 des équipes de ligues professionnelles du monde entier, mais seulement la moitié inférieure de ces équipes qualifiées jouent pendant la première semaine. Il y a deux tours de jeu, le premier étant le plus complet.

Au premier tour de jeu, le 10) les équipes en lice sont divisées en quatre groupes de trois qui s’affrontent dans un double round robin, tous les matches étant un best-of-one. Après cela, l’équipe du bas de chaque groupe est éliminée et la deuxième ronde commence.

Les quatre gagnants de chaque groupe jouent contre une équipe tirée au sort qui s’est classée deuxième dans un groupe différent. Le vainqueur de chaque avance dans la phase de groupes, qui commence environ une demi-semaine plus tard.

Au fil des mondes, il existe une pléthore d’émissions en langue alternative qui attirent un nombre considérable de téléspectateurs, notamment en français, en coréen, en espagnol et en portugais. Cela rend l’audience d’une chaîne spécifique incapable d’afficher l’image complète du type d’audience que chaque phase reçoit pendant les Mondiaux.

Cependant, un rapide coup d’œil sur le nombre d’heures regardées LoL avait lors des tours préliminaires de l’année dernière montré que même si les premières parties de Worlds sont appelées les «tours», elles sont tout sauf deuxième rang dans l’auditoire.

Du 1er au 4 octobre , LoL avait 13) 56 M heures suivies sur Twitch, et lors de la ronde suivante de jeu du 6 au 7 octobre, le jeu en a encore ajouté 7. M heures regardées. Dans l’ensemble, le jeu avait 16. 93 M heures surveillées pendant les journées de jeu.

Pendant cette période, la diffusion officielle en anglais de Riot Games, qui était de loin la plus regardée lors des Mondiaux, en avait 6. 74) M heures observées avec un moyenne de 69 74 K visionneuses simultanées (CCV). Globalement, ces chiffres représentent la moyenne d’audience la plus basse pendant les championnats du monde, mais avec un temps d’antenne considérable LoL dans son ensemble était toujours capable de diriger tout le contenu sur Twitch.

À titre de comparaison, cette année, ces chiffres étaient en baisse pendant les tours de jeu. Ce mois-ci, la chaîne principale de Riot Games a enregistré 5 millions d’heures de visionnage au cours des tours de jeu qui ont eu lieu du 2 au 5 octobre et du 7 au 8 octobre. Le canal a également seulement une moyenne 47. 57 K CCV.

Phase de groupes

Après le tour de jeu, les quatre équipes qui ont rejoint se joignent au 13 les équipes qui se sont qualifiées pour une entrée directe dans les Mondiaux en étant l’une des rares équipes de leur ligue régionale. Le 16) les équipes sont divisées en quatre groupes participant à un double tournoi à la ronde avec des matches au meilleur de leur catégorie. Les deux meilleures équipes de chacun des quatre groupes se qualifient pour la «Phase éliminatoire» et les deux dernières de chaque groupe sont éliminées.

Cette partie des mondes est généralement la plus regardée simplement à cause des heures de temps d’antenne qui suivent. L’année dernière, à partir d’octobre 10 – – LoL comme un jeu en avait 29 69 M heures observées lorsque la couverture principale de Worlds on Twitch est atteinte son temps d’antenne. Avec 103 heures de diffusion sur les principaux jeux anti-émeute chaîne, la phase de groupes a pu accumuler (**********************************************************************). 93 M heures regardées sur la chaîne la plus regardée de l’événement avec une moyenne de 74 8K CCV.

Depuis le début de l’année, la chaîne de langue anglaise de Riot Games, consacrée à Worlds, a enregistré une hausse de l’audience moyenne par rapport à l’année dernière avec 96 6K CCV à partir d’octobre 12 – 12. Bien que l’action en phase de groupes soit encore importante, la chaîne en a déjà produit 8. 28 M heures regardées.

Cette étape fournit peut-être la plus grande portée internationale sur Twitch pour plusieurs raisons. Cette étape comprend non seulement la concurrence du plus grand nombre d’équipes, mais aussi la participation d’équipes représentant toutes les grandes ligues régionales du monde.

Cela pourrait être comparé à la Coupe du Monde de la FIFA dans la mesure où les gens du monde entier sont à l’écoute pour suivre les performances des équipes de leur ligue ou de leur région, Et dans le même temps, la scène implique la plus grande couverture en direct en raison du nombre de parties jouées.

Knockout Stage )

Semblable à un major pour Counter-Strike: Global Offensive , le La dernière étape de Worlds parvient à attirer les pics d’audience et moyennes de toutes les étapes. Compte tenu du nombre réduit d’équipes et de la diminution du temps d’antenne, la phase éliminatoire n’a généralement pas le même volume d’heures que son prédécesseur, mais la nature grandiose de chaque match rend l’auditoire moyen plus impressionnant que toute autre étape. .

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La dernière étape des Mondiaux est une simple tranche à élimination unique entre les huit équipes qui restent après la phase de groupes. De plus, la phase est étalée sur plusieurs semaines et chaque tour est joué un week-end différent, semblable aux séries éliminatoires de la National Football League.

Alors que le premier week-end de la phase à élimination directe a enregistré le plus grand nombre d’heures de visionnage, le nombre de téléspectateurs de la chaîne de Riot Games a été le plus élevé au cours de la demi-finale 575. Cependant, comme on pouvait s’y attendre, le nombre de téléspectateurs a atteint son plus haut niveau de 575. 86 K sur l’officiel Chaîne Riot Games pendant la grande finale.

Une raison importante pour le week-end de grande finale n’ayant pas l’auditoire moyen le plus élevé de tous les autres week-ends était directement liée à la couverture périphérique entourant les finales. Alors que la finale était juste un top-of-cinq, Riot a eu une session de diffusion autour de la finale qui a duré plus de 27, ce qui a fait baisser le nombre de téléspectateurs pour le week-end en moyenne.

Au total, les trois fins de semaine de la couverture, y compris la couverture périphérique, ont atteint le 9. 37 M heures regardées avec une moyenne de 110. 93 K CCV.

Un peu comme d’autres grands événements sportifs, Worlds in LoL comporte de multiples phases distinctes qui attirent différents types de téléspectateurs de différentes régions du monde pour une multitude de raisons. Trouver un moyen d’exploiter et d’activer efficacement hors des Mondes dépend en grande partie du type d’audience que l’on cherche à atteindre, qu’il s’agisse du nombre impressionnant de fans occasionnels ou de fans plus régionalisés.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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