Dans le siège du conducteur, avec NASCAR et iRacing

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Presque toutes les grandes ligues sportives ont un jeu vidéo sous licence, mais peu ont organisé des tournois en direct cohérents, même à petite échelle. Maintenant chacun cherche sa propre place dans le sport; la NBA a créé sa propre ligue soeur pour les jeux vidéo, tandis que la FIFA continue de créer des compétitions locales avec chaque ligue de football prête à signer. À l’insu de ceux qui ne font pas partie de l’espace de simulation de course, NASCAR organise depuis plus de dix ans sa propre compétition, centrée sur le simulateur iRacing .

Dans le dernier épisode du podcast TEO, Tim Clark, vice-président directeur et chef de la division numérique de NASCAR, a décrit la course de sim comme offrant quelque chose d’unique, non seulement au sein de l’esports, mais du sport en général.

«C’est l’une des choses qui, lorsque nous parlons de NASCAR dans son ensemble, prend les gens par surprise et détruit la perception que les gens ont de ce sport», a-t-il déclaré. «Vous avez maintenant un jeune conducteur, William Byron, qui conduit le non. 24 voitures pour Hendrick Motorsports. Il a commencé la Daytona 500 depuis la pole position et William a fait ses débuts dans iRacing . ”

Steve Myers, vice-président exécutif et producteur exécutif chez iRacing , partage cet avis. Aucun autre sport ne peut utiliser le jeu vidéo pour déterminer si un joueur a les compétences requises pour traverser. «Si vous avez la chance de vous asseoir avec LeBron James et de jouer à NBA 2K19 avec lui, et que vous réussissiez à le battre sur la console, il ne fait aucun doute dans mon esprit que si vous sortiez sur un terrain de basket ‘même pas être en mesure d’obtenir un échec », at-il dit.

Ces synergies réelles ont été suffisantes pour inciter NASCAR à étendre son programme esports de PC à console cette année, en lançant un nouveau concours ce mois-ci; eNASCAR Heat Pro League . Bien que ces initiatives servent les mêmes objectifs que toute activité de sport à sport; comme atteindre un public plus jeune et commercialiser le jeu, il y a aussi une portion plus profonde d’événements en direct pour NASCAR.

«Du point de vue des commandites, soyons réalistes, nous discutons en grande partie de différentes manières de créer des actifs qui apporteront de la valeur aux sponsors et aux nouveaux sponsors», a déclaré Clark. “Certains d’entre eux, partenaires de NASCAR, sont déjà fortement investis dans l’esport; Comcast, Coca-Cola et Monster. ”

La relation entre la vraie course et le sport mécanique virtuel continue de se manifester. Cette semaine, le coureur professionnel Parker Kligerman a annoncé qu’il était propriétaire d’une équipe de la série eNASCAR PEAK Antifreeze iRacing . Kligerman est un autre pilote qui a utilisé le réalisme du jeu, obtenu grâce à une technologie exclusive de numérisation laser en trois dimensions, pour surmonter les obstacles financiers auxquels sont souvent confrontés les jeunes pilotes pleins d’espoir.

Au cours de l’épisode, Myers a partagé l’une de ses histoires préférées datant d’il y a plusieurs années. Lorsque le regretté Justin Wilson, célèbre pilote d’IndyCar, avait testé la version iRacing du circuit Indianapolis Speedway; « Il a sauté sur la sim, est sorti des stands, il s’est arrêté et il s’est arrêté », a déclaré Myers. « Il me regarde et m’a dit: » Je ne peux pas croire que vous avez la bosse qui se trouve à la sortie de la voie des stands … »


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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