Fortnite: Battle Royale – L’histoire d’une tempête parfaite

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Le week-end du prochain Fortnite  La Coupe du monde de football, le 25 juillet, marquera deux ans jour pour jour depuis le lancement officiel de Fortnite: Save The World . En ce premier mois de lancement, personne n’aurait prédit ce qui allait suivre.

En lisant les premières critiques, les indices étaient là. Bien que le jeu n’ait pas réussi à impressionner les critiques car le mode de base Save The World présentait un système de progression peu impressionnant et inévitable, la mécanique de Fortnite – les systèmes de construction et de récupération , la destructibilité et le mécanisme de tireur – a reçu des éloges.

Ce qui ne manquait pas à Fortnite , c’était l’engagement des développeurs. Au cours des semaines qui ont suivi l’équipe aux Epic Games  offre aux joueurs des mises à jour régulières et de nouveaux modes de jeu.

Il y a une opinion en ligne selon laquelle Epic Games a ajouté Battle Royale à Fortnite parce que le jeu original était en train de mourir. Mais en regardant en arrière, Fortnite: Battle Royale a lancé comme une caractéristique bêta pour sauver les propriétaires du monde six semaines après la date de lancement Early Access d’ origine. Le lancement complet gratuit n’a eu lieu que deux semaines plus tard, le 26 septembre 2017.

Tant de choses peuvent sembler inévitables avec le recul. Un jeu BR coloré, gratuit et adapté aux enfants, disponible sur toutes les plateformes? Cela semble avoir beaucoup de sens maintenant, mais Epic Games a été celui qui a semblé si évident.

Deux semaines après Fortnite: Battle Royale ouverte à tous, Epic Games a annoncé que le jeu avait dépassé les 10 millions de joueurs. Le 6 novembre, le nombre comptait 20 millions de joueurs. La boule de neige a rapidement grandi et quelques mois plus tard, les plus grandes stars du monde traînaient avec le joueur le plus populaire de Fortnite . Un phénomène culturel est né.

La plus grande bataille royale jusqu’alors, les champs de bataille de PLAYERUNKNOWN  (PUBG) , a mis du temps à fournir des mises à jour et des améliorations significatives tout au long de l’année précédente, ce qui a laissé la porte ouverte à un concurrent pour attirer l’attention des fans du genre émergent. C’est une caractéristique de Fortnite que l’itération rapide et l’évolution ont fait partie de ce qui a aidé à garder les joueurs accrochés.

Nous venons de dépasser 20 millions de joueurs sur l’ensemble de Fortnite depuis son lancement! Merci du bas de notre ??? pic.twitter.com/LuVV5vb7wj

– Fortnite (@FortniteGame) 6 novembre 2017

Mais les tempêtes ont également tourné en dehors du jeu, avec controverse et poursuites, faisant en sorte qu’Epic gagne chaque pas, saison par saison, escarmouche.

Saison 1 et 2: fondations structurelles

La première saison a été lancée le 25 octobre 2017 et ne portait que sur l’essentiel. Il introduisait le concept de progression qui définirait le format saisonnier de Fortnite , mais avec une seule icône et un seul planeur à gagner. Un événement «Fortnitemares» a eu lieu au cours de cette saison, au cours duquel le lance-roquettes Pumpkin a été intégré au jeu. Il s’agit des origines de la conduite de fusées (voir ci-dessous), qui est devenue l’une des premières caractéristiques du jeu à succès pour les créateurs de contenu.

Après une courte première saison, la saison deux a été lancée le 14 décembre 2017 et a emporté le Battle Pass. Outre les skins et les planeurs, la saison 2 a également ajouté des émotes au jeu. Les mouvements de danse deviendront une signature du style du jeu.

Alors que le jeu continuait à attirer rapidement un nombre impressionnant de joueurs, en janvier 2018, Bluehole et sa filiale PUBG Corporation intentèrent une action en justice contre Epic Games pour violation du droit d’auteur. Le dossier prendrait plusieurs mois, et Bluehole finirait par le classer fin juin 2018, sans préciser si un règlement avait été trouvé ou si un autre accord avait été conclu.

Saison trois: Drake Drops By

La troisième saison, lancée le 22 février 2018, a vu l’ajout de défis hebdomadaires au système de progression, donnant aux propriétaires de Battle Pass de nouvelles raisons de jouer régulièrement et d’explorer l’île de manière à échapper à l’objectif fondamental qui était de devenir le dernier joueur debout.

Les options cosmétiques ont continué à se développer avec l’ajout de contrails pour pimenter le temps de chaque joueur qui tombe du ciel.

Au-delà des ajustements du système de base, ce fut la saison au cours de laquelle Fortnite a basculé dans la conscience de la culture populaire dominante. Le 15 mars 2018, Tyler ‘Ninja’ Blevins, la superstar de Fortnite en forte croissance , a fait équipe avec Drake et a battu le record de Twitch pour la plupart des téléspectateurs simultanés d’un même canal.

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Crédit: The Esports Observer / Esports Business Solutions UG

En avril, Blevins avait dépassé les 5 millions d’adeptes de Twitch. Et ce même mois, Fortnite: Battle Royale a été lancé sur iPhone et iPad, ajoutant rapidement des millions de joueurs à la communauté du jeu.

La saison trois était la fin du début. Fortnite était en train de définir le dynamisme du jeu. Le grand public avait commencé à faire attention, les sceptiques se demandaient combien de temps cela pourrait durer et les premières questions ont été posées pour savoir si le chouchou de la célébrité Twitch streaming pourrait se frayer un chemin dans l’esport.

Epic a donné sa première réponse à cette question dans la saison quatre, qui ouvre la deuxième partie de notre retour sur le voyage de Fortnite jusqu’à présent.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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