L’audience de Twitch de Riot Games en hausse de 20% en glissement annuel pour LCS et les demi-finales de Split Printemps

l039audience-de-twitch-de-riot-games-en-hausse-de-20-en-glissement-annuel-pour-lcs-et-les-demi-finales-de-split-printemps

Couverture en direct de la League of Legends Championship Series Database-Link-e1521645463907 (LCS) et LoL European Championship Database-Link-e1521645463907 (LEC) Spring Split, demi-finales sur Riot Games ‘ Tic chaîne a enregistré respectivement 1,8 et 1,1 million d’heures regardées, en hausse par rapport à l’année précédente pour chaque ligue.

Le deuxième tour des séries éliminatoires pour la CEL vendredi et samedi a attiré en moyenne 97 000 spectateurs, comparativement à une moyenne de 76 000 VCC au cours des demi-finales Spring Split de 2018. Le total de 1,1 million d’heures visionnées en direct est également en hausse par rapport aux 826 000 heures suivies l’an dernier.

Les actions de week-end pour les LCS samedi et dimanche ont représenté une moyenne de 158 000 VCC, en hausse par rapport aux 141 000 VCC de l’an dernier. La Ligue a enregistré un total de 1,8 million d’heures de visionnage en 2018, en légère hausse.

Bien que chaque ligue ait eu l’un de ses deux matches comme un balayage en trois parties, le LCS a été en mesure de prolonger sa diffusion de samedi pour une affaire de cinq matchs entre Team SoloMid et Cloud9 . Fnatic gagne quatre matchs Database-Link-e1521645463907 était le match le plus compétitif du côté de l’ESL.

L’an dernier, les demi-finales de LCS comprenaient un match à cinq et un match à quatre. Les demi-finales de l’ESL en 2018 ont eu deux matchs de quatre matchs.

Dans l’ensemble, la chaîne Riot Games Twitch a enregistré 3,5 millions d’heures au cours de la fin de semaine pour une couverture complète des deux ligues, couverture périphérique et rediffusions, avec une moyenne de 59 000 CCV. En 2018, la chaîne de Riot Games a généré 2,9 millions d’heures de visionnage avec une moyenne de 71 000 CCV.

Les chiffres sur le canal principal de Riot Games ne reflètent pas l’intégralité de la couverture de LEC sur Twitch. O’Gaming TV (français), LVP (espagnol), Polsat Games de Frenzy (polonais), Summornser Inn Live de Freaks4U Gaming (allemand) et PG Esports (italien) comptent de nombreux partenaires audiovisuels dans la ligue. . Bien que ces alternatives offrent une pléthore d’options aux téléspectateurs européens, afin de garantir la cohérence des statistiques d’une année sur l’autre, la croissance est mesurée plus efficacement à l’aide de la diffusion principale de Riot Games.

Le pic de consommation record de 293K du week-end est survenu lors de la cinquième carte de la victoire de TSM contre Cloud9. Le CVC moyen de cette session de 187K a surpassé toutes les autres sessions. Le match le plus proche était celui de Team Liquid Database-Link-e1521645463907 3-0 victoire dimanche qui a attiré une moyenne de 129K CCV. L’audience de LEC sur la chaîne Twitch de Riot Games a atteint un record de 175K CCV et est venue lors du quatrième match de la victoire de Fnatic contre Splyce. Database-Link-e1521645463907 .


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*