Le créateur de personnage de Cyberpunk 2077 inclura des options de genre non binaires

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Parmi les nombreuses choses intéressantes que nous avons vues sur Cyberpunk 2077, il y a son outil de création de personnage, qui vous permet de personnaliser l’apparence et les statistiques de votre personnage, et même de modifier son credo de rue . Cependant, la démo que nous avons vue cette semaine ne montrait que deux interprétations esthétiques du personnage, un homme et une femme avec des compétences différentes. CD Projekt Red a confirmé que l’outil de création serait bien plus diversifié que celui-ci dans la version finale du jeu, en particulier en ce qui concerne l’aspect physique et le sexe.

Pour illustrer le contexte, alors que Cyberpunk 2077 était présenté à l’E3, une controverse concernant une annonce osée dans le jeu représentant un transgenre a émergé et certains s’offusquaient de la façon dont les personnes trans ad fétichisées ou déshumanisées.

S’adressant à Polygon , la directrice artistique de CDPR, Kasia Redesiuk, a déclaré que la publicité était censée être une satire dystopique et que l’objectif de la société était de créer plus d’acceptation pour les personnes transsexuelles et pour les hommes non binaires.

Puis, parlant à Gamasutra , Mataeusz Tomaszkiewicz, directeur de quête, a confirmé que l’outil de création de personnage de Cyberpunk 2077 reflétait cette attitude. « L’une des choses que nous voulons faire dans le dernier jeu (que nous n’avons pas encore pu montrer dans la démo, car comme vous l’avez mentionné, c’est un travail en cours) est de donner aux joueurs autant d’options de personnalisation au début de l’année. jeu que nous pouvons « , at-il dit. « Par exemple, nous voulons faire cette chose lorsque, lorsque vous créez votre personnage, une fois que vous avez choisi le type de corps, vous pouvez, par exemple, utiliser des traits physiques pour créer votre visage, qui pourrait être attribué à un homme ou à une femme. «

Tomaszkiewicz a ensuite confirmé que cela inclurait également des options non binaires. « L’idée est de mélanger toutes ces [options], de les donner aux joueurs, comme ils voudraient le construire », a-t-il expliqué. « Même chose pour la voix. Nous voulions séparer cela, afin que les joueurs puissent le choisir librement. » Il a également mentionné que cette attitude s’étendrait également à la manière dont les personnages sont décrits dans le jeu lui-même. « Nous y accordons beaucoup d’attention, nous ne voulons pas que quiconque ait l’impression de négliger cela ou de le traiter à tort. »


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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