Le développeur Astro Bot présente les premiers prototypes DualShock 4


Astro Bot Rescue Mission place le contrôleur DualShock 4 de la PlayStation 4 au centre de son action (avec le casque VR que vous portez pendant que vous le jouez, bien sûr). Vous utilisez son capteur de mouvement pour lancer des cordes qui vous aident à naviguer dans les gouffres, à projeter de l’eau pour créer des plateformes sur du magma, etc. Développeur Astro Bot Nicolas Doucet connaît le contrôleur DualShock 4 bien, mais il sait aussi quelques autres moyens le contrôleur aurait pu envisager.

Au cours de son exposé sur la création d’Astro Bot par GDC, Doucet a montré un rare aperçu d’un certain nombre de prototypes pour le DualShock 4.

Les contrôleurs de l’image se ressemblent tous un peu, mais il faut souligner quelques différences essentielles. Jetez un coup d’œil à l’un des modèles près du haut, par exemple, celui avec le circuit imprimé qui dépasse. Remarquez la taille du pavé tactile – c’est énorme! C’est certainement plus important que dans la version finale du contrôleur, ce qui laisse à penser que Sony a probablement envisagé d’en faire un élément beaucoup plus important de l’identité du contrôleur qu’il ne l’est déjà, certainement au-delà de le reléguer à l’équivalent du « retour » de la Xbox One. bouton dans la plupart des jeux (ce qui est plus ou moins ce que c’est maintenant).

Quelques prototypes sont toutefois beaucoup plus dociles, car vous pouvez voir plus que quelques versions du contrôleur qui sont plus ou moins le contrôleur DualShock 2 ou 3 avec une légère modification ou deux. Certains d’entre eux présentent également des bosses de tailles différentes sur les poignées, ce qui montre que Sony espérait donner un peu plus de confort et de confort à la manette sans pour autant augmenter réellement la taille de la poignée.

Ensuite, il y a le contrôleur le plus à gauche près du centre, qui: Non.

Une dernière chose à souligner est que bien que quelques prototypes présentent une disposition dans laquelle les deux sticks analogiques sont situés sur les bords supérieur ou supérieur du contrôleur (comme sur la Wii U et son contrôleur professionnel), aucun prototype n’est affiché dans cette image. utilise la disposition de clé analogique asynchrone de la Xbox. Donc, il ne semble pas que cela soit dans les cartes du contrôleur de Sony.

Avec tout ce contrôleur naval qui regarde, nous devrions également noter que tout le discours de Doucet sur la création de Astro Bot , l’ un des meilleurs jeux de VR et l’un des meilleurs jeux de la période 2018, vaut à lui seul d’être regardé. comme se retrouver dans les coulisses des jeux.

Pour en savoir plus sur le développement d’Astro Bot, consultez notre entretien avec Doucet qui aborde plus d’aspects de la création du jeu ci-dessous.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

error: Content is protected !!