Le directeur de God Of War croit que l’accessibilité ne change pas sa vision créative

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Si vous avez déjà été sur Internet au cours des dernières semaines, vous vous êtes peut-être laissé prendre au discours sur les modes faciles et les options d’accessibilité et sur la distinction entre les deux et si les jeux en ont besoin ou si certains jeux en ont besoin. les jeux ne le font pas. Quelle que soit votre position, la question de la perception des développeurs de jeux est un sous-ensemble de ce débat.

Lors d’un échange sur Twitter avec Steven Spohn, le directeur des opérations d’Able Gamers, une organisation caritative dont le titre est « améliorer la vie des joueurs handicapés en utilisant le pouvoir des jeux vidéo », a suggéré que les jeux sont un art et que nécessitant des options d’accessibilité compromettent la vision. En réponse, Cory Barlog, directeur de God of War, a déclaré que ce n’était pas vraiment le cas pour ses jeux.

Pour moi, l’accessibilité n’existe pas, contrairement à la vision créative de quiconque, mais constitue un aspect essentiel de toute expérience que vous souhaitez faire vivre au plus grand nombre possible d’humains.

Désolé pour tous les lamas … ce n’est tout simplement pas pour eux.

– Cory Barlog #BAFTAGames (@corybarlog) le 7 avril 2019

Que cela s’applique à Sekiro: Shadows Die Twice, le jeu qui a engendré cette discussion, Barlog avait des idées, mais il ne s’est pas engagé à dire que c’était absolument le cas. Il a fait référence à ses propres conversations avec le réalisateur Hidetaka Miyazaki dans ses interprétations de son intention de metteur en scène.

Quelque chose peut être à la fois difficile et avoir une bonne suite de fonctionnalités d’accessibilité.

Je crois (après seulement 1 conversation avec lui) que les jeux de Miyazakis consistent à créer un sens fort un poids pour tout ce que vous trouvez, sans que cela soit difficile pour des raisons de difficulté. «

– Cory Barlog #BAFTAGames (@corybarlog) le 7 avril 2019

God of War a remporté plusieurs prix BAFTA la semaine dernière, dont celui du meilleur jeu . Vous pouvez également entendre le discours de Barlog lors de la conférence des développeurs de jeux vidéo le mois dernier sur le lancement et la révélation de God of War .


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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