Le MMORPG ESO veut changer son système de combat – c'est la raison

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Le MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) a un système de combat bourré d'action. Les attaques légères et lourdes en sont un élément fondamental. Le jeu peut maintenant vouloir changer fondamentalement, nous vous dirons ce qu'il y a derrière.

Comment est-ce actuellement avec les attaques dans ESO? à The Elder Scrolls Online, l'actuel MMORPG préféré sur Twitch votre choix entre différentes attaques. Vous pouvez effectuer des compétences et des attaques normales avec vos armes équipées. Celles-ci diffèrent par des attaques légères et lourdes.

Les attaques légères peuvent être effectuées rapidement, des attaques lourdes que vous devez charger. Entre les deux, il y a des traits moyens, mais ils sont rarement utilisés. Les attaques lourdes font plus de dégâts et régénèrent les ressources.

Cependant, ce système pourrait bientôt changer. Des tests sont actuellement en cours sur le serveur de test public qui va complètement renverser les attaques légères et lourdes.

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Les changements bouleversent les attaques

Comme l'équipe ESO dans les notes de patch du serveur de test (via elderscrollsonline.com) , ils testent actuellement un nouveau système là-bas. Cela affecte principalement les attaques légères et lourdes.

Cela change avec les attaques:

  • Les attaques légères devraient alors faire moins de dégâts. Dans les notes de patch est jusqu'à 78% du discours.
  • Ils seront responsables de la récupération des ressources.
  • L'effet serait plus important dans trois de ces attaques les plus faibles d'affilée.
  • Les attaques lourdes récupèrent la régénération.
  • Selon le type d'arme, vous serez remis à 62% de dégâts supplémentaires accordés.
  • De plus, le « tissage » devrait bientôt être plus utile dans le cas d'attaques graves avec un buff supplémentaire que dans le cas de légères.

Qu'est-ce que le «tissage» dans ESO? Dans ESO, on parle de «tissage» lorsqu'un joueur annule l'animation d'attaques. Afin de maximiser vos dégâts, vous devez donc toujours alterner attaques légères et compétences, et ainsi générer plus d'attaques par minute (APM). Cela vous aide également si vous souhaitez jouer en solo dans ESO via des donjons

Si les attaques légères sont générées et que les attaques lourdes sont renforcées, cela pourrait avoir un impact sur la rotation de nombreux joueurs. Avec certaines versions, faites de légères attaques entre 15% et 25% des dégâts.

D'une part, les dégâts en souffriraient, mais les attaques légères rembourseraient également les ressources. Il reste à voir dans quelle mesure les changements auront un impact.

L'équipe ESO veut combler un peu l'écart de compétences

L'équipe ESO a justifié les changements testés en réduisant l'écart de compétences. À l'heure actuelle, selon sa déclaration, la joueuse qui fait le plus de dégâts dans ESO qui fait exploser le plus d'APM. Cela limiterait la polyvalence des styles de jeu:

Alors que nous pensons qu'avoir un écart de compétences est une bonne chose, nous craignons également qu'il soit actuellement trop important […]. Nous pensons que la spécification d'un mécanisme spécial (tissage d'attaques légères) offre peu d'espace pour les styles de jeu individuels, y compris les options de rotations avec moins d'APM.

L'équipe ESO via Forum

Il reste maintenant à voir si le changement sera mis en œuvre. Jusqu'à présent, il ne fonctionne que sur le serveur de test. Les ajustements auxquels nous pouvons certainement nous attendre sont ceux qui nous parviendront avec le nouveau module complémentaire Greymoor. Et c'est bientôt dans les blocs de départ:

The Elder Scrolls Online: Greymoor – Toutes les informations sur la nouvelle extension Skyrim

ESO Grinding Guide Kargstein Gruppe ESO Grinding Guide Kargstein Gruppe Avec ESO, il est tout à fait possible avec la bonne utilisation des compétences d'attaquer des hordes entières d'adversaires à la fois  » Source (traduit de l'allemand) : mein-mmo

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