L'effet Tetris sur Epic Games Store nécessite SteamVR pour le VR Play

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Tetris Effect nous a séduit par ses graphismes incroyables et sa bande son fantastique lors de sa sortie sur PS4 l’année dernière . Cette semaine, le jeu a été publié sur PC , ce qui signifie que plus de gens pourront profiter du jeu avec quelques cloches et sifflets supplémentaires. Cependant, ils devront télécharger un logiciel assez intéressant s’ils veulent intégrer le jeu dans toute sa splendeur en réalité virtuelle.

La FAQ officielle sur la page Epic Games Store de Tetris Effect mentionne que pour lancer le jeu sur les casques HTC Vive de Valve, les joueurs doivent sélectionner l’option « Lancer dans SteamVR » et l’option « Lancer dans Oculus VR » pour les casques Oculus. C’est un peu bizarre de devoir lancer le logiciel créé par le concurrent d’Epic dans le PC Space, Valve, pour pouvoir jouer au jeu. Cela dit, vous n’avez pas besoin d’exécuter le client Steam pour l’exécuter; SteamVR, qui est techniquement un logiciel distinct.

Cependant, il semble que vous deviez utiliser SteamVR même si vous êtes également sur Oculus. Dans une déclaration à Dark Side of Gaming , Epic indique que « Tetris Effect VR nécessite SteamVR, à la fois sur le HTC Vive et sur Oculus. » C’est un peu étrange et contredit techniquement la FAQ, qui dit que faire fonctionner le jeu avec un casque Oculus ne devrait nécessiter que OculusVR.

Cette petite nuance ne devrait pas être trop gênante pour la plupart des utilisateurs de PC qui possèdent déjà Steam, bien que les utilisateurs d’Oculus (et ceux qui auraient acheté un casque VR pour Tetris Effect) pourraient à juste titre être dérangés par le téléchargement d’un autre logiciel lancez le jeu.

Néanmoins, c’est un effet secondaire intéressant de la place d’Epic sur le marché des ordinateurs personnels; Le fait de devoir utiliser un logiciel concurrent est l’une des concessions qu’ils pourraient avoir à faire actuellement, puisqu’ils n’ont pas encore de composant de réalité virtuelle. C’est peut-être ce que voulait dire le fondateur d’Epic, Tim Sweeney, en déclarant que , même si le magasin ne disposait pas d’une interface de réalité virtuelle, « les jeux publiés sur le magasin peuvent prendre en charge la réalité virtuelle s’ils le souhaitent ».

[ Source: Dark Side of Gaming via Eurogamer ]

 » Source (traduit de l'anglais) : Gameinformer

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