Les concepteurs de HOK construisent des sites d’esports «adaptatifs»

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En 65 ans d’existence, HOK, un important cabinet de conception, d’architecture et d’ingénierie, a toujours construit des sites intéressants, notamment des stades. Ainsi, lorsque la société a reçu des clients qui demandaient des «superpositions d’esports», la pratique Sports Loisirs Divertissement de HOK a commencé à aller plus loin. Le mois dernier, HOK a publié un livre blanc en partenariat avec SAP détaillant un concept futuriste de site esports dédié.

L’innovation dans la conception de sites sportifs n’est pas un nouveau concept pour HOK. L’année dernière, en partenariat avec Visa, le cabinet a noté que les stades de sport «sont restés pratiquement inchangés en termes de forme et de fonctionnement» pendant plus de 2 000 ans. Les nouvelles technologies et les attentes des fans ont amené de nombreux concepteurs à repenser cette approche éprouvée. Un exemple de ce type serait le magasinage sur le siège, où de la nourriture ou des marchandises sont livrées directement au siège de votre stade, éliminant ainsi la nécessité de rendre visite aux vendeurs de halls.

Esports, cependant, ne figurait que sur le radar de HOK, à la demande du client. Une réunion entre Barrera et Federico Winer, responsable de l’industrie du divertissement chez SAP, a permis d’explorer un espace dédié à l’esport. SAP a déjà travaillé avec un certain nombre d’entreprises d’esports pour fournir une infrastructure numérique.

«Aujourd’hui, nous vivons dans un monde flou», déclare Barrera à Winer. «Et si nous concevions une arène comportant un élément actif, comme un monde numérique, puis une structure sur laquelle nous pourrions travailler [HOK]? … nous travaillerions sur la structure, et SAP travaillerait sur le monde numérique, et Puis mélangez-les pour les rapprocher le plus possible.

Premiers pas

Pour commencer, HOK et SAP ont interrogé de nombreuses personnes de l’industrie de l’esport, y compris des organisations de premier plan, des joueurs, des étudiants et des fans. Guerreiro a même parlé à sa nièce adolescente, une joueuse fortifiée dévouée . Ils se sont vite rendu compte qu’il y avait beaucoup d’idées différentes sur ce à quoi devrait ressembler un stade esports: «Chacun a sa propre idée».

Les fans de sports sportifs réagissent plus rapidement et avec plus d’intensité que les sports traditionnels.

Cependant, plusieurs concepts se sont révélés universels. Les plus simples et les plus immédiats sont clairs: plus d’équipements, une meilleure nourriture, plus d’activités au-delà de l’événement. D’autres sont davantage liés aux exigences techniques, telles que la connectivité des contrôleurs, ou la possibilité occasionnelle qu’un jeu prenne plus de temps. Des idées plus extrêmes incluent l’intégration de la réalité virtuelle et la livraison de nourriture par drone.

La connectivité entre les fans et leurs communautés s’est avérée être le concept le plus central sur lequel HOK est arrivé. Les fans de sports sportifs réagissent plus rapidement et avec plus d’intensité que les sports traditionnels. Alimentés par le chat et les médias sociaux de Twitch, Barrera et Guerreiro savent qu’ils doivent intégrer la connectivité à tous les sites de sport qu’ils conçoivent.

Blocs de construction

Néanmoins, il existe quelque chose de fondamentalement différent entre l’esport et les sports traditionnels. Les ventilateurs sont plus mobiles et plus fluides – les sièges fixes ne sont pas vraiment une chose. Les fans aiment même regarder d’autres matchs et encourager les équipes ennemies si elles jouent particulièrement bien.

Il y a aussi une forte dynamique de groupe. Les gens réservent en ligne ensemble, voyagent ensemble, séjournent ensemble dans des hôtels, etc. La diversité est également importante en fonction de la démographie et des archétypes de fans. « FPS a des fans plus agressifs », a déclaré Guerreiro.

Ces observations ont mené au concept de conception fondamental des bols à plusieurs stades. Ces designs regroupent les fans et les suivants, mais créent également de puissants espaces partagés dans les halls intermédiaires. Les bols permettent également à un lieu d’organiser plusieurs événements à la fois, en utilisant des rideaux pour diviser les bols en conséquence.

esports concourse

Source: HOK / SAP

Les récents développements technologiques guident également cette conception. Le son directionnel, qui permet à certaines parties du stade d’entendre un match et d’autres encore, est un concept très prometteur, selon HOK. Les recherches sont toujours en cours, reconnaissent Barrera et Guerreiro, mais le son directionnel pourrait être un ajout étonnant à leur concept de site. Google Stadia est également présenté comme un moyen potentiel de transformer les espaces de supporters en zones de compétition, en développant l’utilisation de leurs stades.

L’une des idées clés que les deux partenaires souhaitaient également aborder est l’évolutivité. Les petites parties et les petites équipes ont souvent des difficultés à remplir de grands espaces.

«Vous ne voulez pas organiser d’événements de petite taille, vous ne voulez pas que les gens se sentent comme s’ils étaient dans l’espace vide et que vous deviez fermer une partie de l’arène», explique Guerreiro. « Dans [notre conception], en utilisant des rideaux, vous pouvez créer des secteurs plus petits. »

Ces petits secteurs permettront aux groupes d’esports de se développer progressivement et naturellement, plutôt que d’essayer de se conformer aux restrictions plus traditionnelles en matière d’espace de réunion.

Déploiement

Le paysage de l’esport est assez fragmenté, ont déclaré Guerreiro et Barrera. Ils ne sont pas sûrs que les équipes seront en mesure de s’offrir ce type de sites, du moins au début. Ils envisagent que leur concept sera réalisé le plus tôt possible par les développeurs et les grands organisateurs qui se consacrent à l’esport.

Le succès dans les espaces restreints devrait conduire à la nécessité de disposer de sites esports plus grands et dédiés.

De manière plus réaliste, ils décrivent un certain nombre de façons dont leur concept peut être mis en œuvre à plus petite échelle, dans le cadre de complexes plus vastes. Ils identifient les centres de congrès, les universités et même les parcs d’attractions comme des clients potentiels qui souhaiteraient disposer de ce type d’espaces à mesure que l’esports deviendrait plus populaire. Les universités, notent-elles, investissent déjà dans des arènes sportives – et il serait peut-être plus logique pour une université de construire un stade sportif plus petit que d’essayer d’intégrer leurs stades traditionnels aux besoins sportifs.

Ils notent également que leur concept de stade pourrait générer de nouvelles sources de revenus pour les complexes existants, car leur espace est conçu pour être idéal pour le marketing et la collecte de données.

Le concept de sections d’esports dans les petites salles, comme les cinémas, les centres commerciaux et même les pop-ups, est une tendance qu’ils voient se développer. Il y a même des équipes de esports qui gèrent des magasins avec la moitié de l’espace dédié aux stations de jeux et aux flux d’esports. Le succès dans les espaces restreints devrait conduire à la nécessité de disposer de sites esports plus grands et dédiés.

La paire a expliqué que la construction d’un des sites de sport de HOK était difficile à mettre en place. Cependant, ils pensent que les coûts de construction seront inférieurs à ceux d’un site sportif traditionnel, car leur concept est plus compact. Le coût augmenterait ensuite en fonction de la mesure dans laquelle l’opérateur souhaite «pousser les choses numériquement», avec des addons pour les options audio, visuelles, d’assise et d’immersion. Une partie du travail de HOK consistera à informer complètement les clients des coûts et des limites de la technologie actuelle. Cela étant dit, Barrera et Guerreiro voient beaucoup de potentiel à mesure que davantage de progrès technologiques deviennent prêts pour le marché.

Le défi pour HOK sera de communiquer efficacement le potentiel d’un site dédié à l’esport pour les opérateurs. De nombreux investisseurs ne connaissent toujours pas très bien l’espace du jeu vidéo, ont déclaré Guerreiro et Barrera, et il existe de nombreuses idées fausses.

Ce que les deux investisseurs veulent surtout savoir, c’est que l’esport est un phénomène unique qui gagne en popularité. Plus important encore, il est adaptatif et leur concept permet aux jeux de s’intégrer dans le vaste espace qu’un lieu peut lui dédier. L’esports présente l’avantage de pouvoir être intégré à n’importe quelle activité quotidienne avec un simple écran accroché au mur, mais il peut également être étendu pour remplir de gigantesques complexes d’esports.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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