Les majeures de Counter-Strike montrent comment la structure d’un tournoi peut affecter la portée de Twitch


Les majors sont les plus gros événements de l’année pour Valve’s Contre-frappe: offensive mondiale , et chacun des tournois, organisé par un organisateur tiers, couvre plusieurs semaines d’action avec un format qui passe par trois étapes distinctes.

Il y a une «étape des nouveaux challengers» de 16 équipes en lice pour huit places dans la «nouvelle étape des légendes». L’étape de la nouvelle légende est composée de huit équipes qui ont reçu des offres automatiques et des huit meilleures équipes de l’étape des Challengers.

À partir de là, le nombre de joueurs est réduit à huit équipes qui participeront à la phase finale des séries éliminatoires, appelée «nouvelle étape des champions». Cette partie en élimination directe termine les trois semaines écoulées et couronne le champion du major.

En raison des différences de format pour chaque étape et du niveau des équipes en compétition à chaque étape, chaque niveau présente son propre public cible. Bien que le volume des matches soit moindre lors des phases ultérieures, les enjeux élevés des séries éliminatoires lui permettent d’atteindre le plus grand nombre de téléspectateurs. D’autre part, le volume de la concurrence au début de l’événement conduit à des chiffres d’audience respectables.

Nouvelle étape des Challengers

Au cours du printemps IEM Katowice Major dirigé par ESL, la phase des New Challengers s’est déroulée du 13 au 17 février et comprenait un système de 16 équipes au format suisse. Les matchs à la fois d’élimination et d’avance sont les meilleurs des trois compétitions, tous les autres matchs étant les meilleurs.

Avec 128 heures de couverture sur le canal principal CS: GO d’ ESL, la chaîne a enregistré 5,91 millions d’heures de visionnage avec une moyenne de 44,27 000 téléspectateurs simultanés. La scène a également culminé à 179,22K CCV.

Étant donné que cette partie de l’épreuve regroupe le plus petit nombre d’équipes et sert en quelque sorte de qualificatif, son auditoire est nettement inférieur à celui des autres étapes qui mettent en vedette des équipes plus importantes ayant un plus grand nombre de suivis.

Nouvelle étape de légendes

La nouvelle étape de légendes est souvent la phase la plus regardée d’une Majeure en termes de nombre total d’heures regardées. Cette étape a aussi un format de système suisse à 16 équipes, tout comme la phase de nouveaux concurrents, mais elle est chargée avec toutes les meilleures équipes de CS: GO .

À Katowice, cette étape a été disputée du 20 au 24 février et a enregistré le plus grand nombre d’heures de visionnement de toutes les étapes du tournoi avec 7,88 millions de dollars. Les 130 heures de temps d’antenne de la semaine sur ESL_CSGO ont atteint une moyenne de 66,65K CCV, avec un pic à 268,09K.

Parce que cette étape comportait 33 matches, dont 13 parmi les trois meilleurs, son volume de compétition, combiné au niveau des équipes en jeu, lui a permis d’attirer un nombre moyen de téléspectateurs nettement supérieur à celui de la phase précédente et d’atteindre le plus grand public de l’événement.

Nouvelle scène de champions

La phase des champions de CS: GO Majors implique un format plus conventionnel de séries éliminatoires. Le groupe à huit équipes en simple élimination comprend les trois meilleurs matches, mais il ne comprend que les meilleures équipes.

Bien que le temps d’antenne total sur la principale chaîne CS: GO d’ ESL ait été de 126 heures, les séances en direct de l’événement ont enregistré des marques d’audience moyennes de 189 000 spectateurs ou plus, culminant à 558 000 CCV lors de la grande finale. La couverture globale de la chaîne a atteint 7,39 millions d’heures regardées, couverture périphérique comprise, avec une moyenne de 70 000 CCV.

Tandis que l’événement comptait beaucoup moins de matches, la nature grandiose de la dernière étape d’un major fait rêver un fan plus occasionnel, contrairement aux autres étapes, ce qui entraîne un afflux massif de téléspectateurs pour une couverture en direct.

À titre de comparaison, les sessions en direct sur la scène New Legends ont atteint en moyenne 130 000 CCV et la dernière séance en moyenne 157 000 CCV. Le nombre de téléspectateurs moyen le plus bas enregistré lors de la phase des nouveaux champions était de 188,65K CCV, et toutes les autres émissions en direct dépassaient la moyenne de 200 000 CCV.

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