Newzoo Report: Les 25 plus grandes entreprises de jeux vidéo ont dépassé les 100 milliards de dollars en 2018

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  • Le chiffre d’affaires des 25 plus grandes entreprises publiques par jeu a généré 107,3 ​​milliards USD en 2018, le plus élevé de tous les temps.
  • Tencent, Sony, Microsoft, Apple et Activision Blizzard arrivent en tête de liste par les revenus de jeu.
  • Les jeux sur console représentent 38% du chiffre d’affaires des 25 plus grandes entreprises du présent rapport.

Newzoo a calculé les 25 premières entreprises publiques par chiffre d’affaires du jeu en 2018. Ces marques, dirigées par Tencent Database-Link-e1521645463907 , a généré un total combiné de 107,3 ​​milliards de dollars, soit une augmentation de 16% par rapport à 2017 et la première fois que les 25 plus grandes entreprises ont dépassé la barre des 100 milliards de dollars.

Selon le rapport, les 25 premières entreprises publiques par rapport aux revenus de jeux représentaient près de 80% du marché mondial des jeux, qui totalisait 134,9 milliards de dollars.

Malgré les nouvelles réglementations chinoises adoptées en 2018, Tencent représente près de 15% du marché, génère un chiffre d’affaires de 19,7 milliards de dollars et est la première entreprise publique au monde en termes de chiffre d’affaires du jeu pour la sixième année consécutive, selon les calculs de Newzoo.

Console est le moteur de la croissance pour les 10 premières entreprises de la liste de Newzoo, et il n’est pas surprenant que l’augmentation des revenus provient des trois principaux détenteurs de la plate-forme, Sony, Nintendo et Microsoft.

Crédit: Newzoo

Sony a généré le deuxième chiffre d’affaires le plus élevé avec 14,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 41% en glissement annuel. Newzoo attribue cette croissance à une série d’exclusivités PlayStation 4 à succès commercial telles que God of War .

Microsoft a grimpé d’une position au numéro trois en 2018, dépassant Apple. Le géant de la technologie a généré des revenus liés au jeu de 9,8 milliards de dollars, soit une augmentation de 32% par rapport à 2017.

« La société a fait des progrès avec ses services d’abonnement Xbox, Xbox Game Pass et Xbox Live », a déclaré Newzoo dans son rapport. « En raison de ce succès, il n’est pas surprenant que la société commence à positionner la Xbox en tant que service plutôt qu’en tant que plate-forme matérielle. »

Merci en partie à la popularité de Nintendo Switch, Nintendo Database-Link-e1521645463907 a réalisé un chiffre d’affaires de 4,3 milliards de dollars, en hausse de 36% par rapport à 2017, et a défendu sa place au neuvième rang.

Crédit: Newzoo

Capcom Database-Link-e1521645463907 fait partie de la liste au numéro 25, avec une croissance de 45% en glissement annuel pour rapporter 809 millions de dollars. Newzoo attribue ces gains au succès de Monster Hunter: World . La société devrait connaître encore plus de succès en termes de chiffre d’affaires cette année, après la publication au premier trimestre de Resident Evil 2 Remake et de Devil May Cry 5.

Newzoo note que les modèles commerciaux en constante évolution et les attentes élevées des consommateurs créent des défis pour les grands éditeurs de consoles traditionnels tels qu’Activision Blizzard Database-Link-e1521645463907 , Electronic Arts (EA) Database-Link-e1521645463907 et Ubisoft.

Au chiffre cinq, les 6,9 milliards de dollars d’Activision Blizzard ont été gagnés par une augmentation des revenus de la console, mais compensée par des baisses sur le mobile. Malgré ses difficultés, Activision Blizzard a augmenté de deux places sur la liste de Newzoo par rapport à 2017. EA a maintenu sa position au huitième rang avec une croissance modeste de 4%. Ubisoft a grimpé de deux places au numéro 13 avec 2,2 milliards de dollars de revenus.

Parmi les changements notables qui affecteront les revenus futurs du jeu, citons Apple Arcade et la plate-forme Stadia de Google, dont la sortie est prévue cette année.

Le service d’abonnement Apple donne aux utilisateurs l’accès à une bibliothèque de 100 nouveaux jeux moyennant un abonnement mensuel, mais n’inclut pas les annonces ni les microtransactions. Les détails sont rares pour les stades de Google, mais l’idée est que les utilisateurs du navigateur Chrome auront un accès instantané à une variété de titres de premier et de tiers. Des informations supplémentaires sur Stadia seront révélées cet été.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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