Premiers dessins de tristement célèbre moto Parkour et personnalisation de caractère

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Tristement célèbre, le jeu d’action-aventure dans lequel vous ravagez vos ennemis avec vos pouvoirs surnaturels était déjà un concept plutôt sympathique lorsqu’il est sorti en 2009. Mais savez-vous ce qui aurait pu l’améliorer encore? Parkour de moto.

Dans un long fil de tweet, Sucker Punch a révélé plusieurs secrets et des idées abandonnées dans le développement du jeu, y compris la façon dont les premières conceptions du jeu incluaient autrefois les cascades de véhicules (telles que le motoneige susmentionné), la personnalisation du personnage et la reconstruction du quartier à votre goût. En outre, il s’avère que l’un des titres originaux était « True Hero » plutôt qu’Infamous.

Découvrez le fil entier ci-dessous pour tous les détails et les visuels. Cela vaut absolument la peine d’être lu et donne une image vraiment intéressante de la manière dont les jeux peuvent changer conceptuellement au cours du processus de développement.

2) Dans une version antérieure, vous pourriez passer de votre tenue de super-héros à un vêtement civil en vous installant dans une cabine téléphonique. pic.twitter.com/YM0lteQ2Ep

– Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 mai 2019

4) À un moment de la production, avant que le nom du héros ne soit choisi, le studio lui a donné le surnom de «Gearwolf» et sa coiffure était complètement différente. pic.twitter.com/D3z9R6NXXZ

– Sucker Punch (@SuckerPunchProd) 26 mai 2019

Sucker Punch développe actuellement un nouveau titre d’action-aventure appelé Ghost of Tsushima, que vous pouvez lire ici .

 


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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