Présentation officielle du projet de loi sur la boîte à surprises au Sénat américain

presentation-officielle-du-projet-de-loi-sur-la-boite-a-surprises-au-senat-americain

Il y a deux semaines, le sénateur américain Josh Hawley, du Missouri, a annoncé son intention de légiférer pour interdire les boîtes de butin de jeux vidéo dans les jeux pour mineurs. La loi sur la protection des enfants contre les jeux abusifs, ou PCAGA, a été officiellement déposée aujourd’hui et le texte du projet de loi a été mis à la disposition du public pour la première fois. Il répond à certaines questions tout en laissant beaucoup de marge de manoeuvre à de nombreux autres.

Vous pouvez trouver le texte intégral du projet de loi ici et une FAQ à ce sujet ici . Comme il n’a pas encore été lu officiellement, il n’a pas encore de nom de loi au Sénat, mais des républicains comme Hawley, ainsi que des démocrates comme Ed Markey (D-Mass) et Richard Blumenthal (D-Conn ). Le projet de loi propose de faire ce que Hawley a décrit il y a quelques semaines, en ce qu’il prévoit des amendes pour tout jeu vidéo contenant des boîtes à butin ou des mécanismes de paiement pour gagner, et définit même à quoi ces choses ressemblent.

Du texte de la facture:

(8) BOÎTE À LOT. — Le terme «boîte à loot» désigne une transaction complémentaire à un produit de divertissement numérique interactif qui:
(A) de manière randomisée ou partiellement randomisée—
(i) déverrouille une caractéristique du produit;
ou
(ii) ajoute ou améliore la valeur de divertissement du produit; ou
(B) permet à l’utilisateur de faire une ou plusieurs transactions additionnelles supplémentaires—
(i) que l’utilisateur n’aurait pas pu faire sans avoir effectué la première transaction complémentaire; et
(ii) dont le contenu est inconnu de l’utilisateur jusqu’à ce que celui-ci ait effectué la première transaction additionnelle.

Cela est logique pour le fonctionnement des coffres. Payer pour gagner commence cependant à devenir un peu large.

(7) MICROTRANSACTION PAYE-GAGNANT.—
(A) EN GENERAL. —Le terme  » microtransaction pay-to-win  » désigne une transaction complémentaire à un produit de divertissement numérique interactif qui:
(i) en ce qui concerne un produit de divertissement numérique interactif qui, du point de vue d’un utilisateur raisonnable du produit, est un jeu proposant un système de notation, un ensemble d’objectifs à atteindre, un ensemble de récompenses ou un sens de progression interactive à travers le contenu du produit, y compris, mais sans s’y limiter, la progression narrative –
(I) facilite la progression d’un utilisateur dans le contenu autrement disponible dans le jeu sans l’achat d’une telle transaction;
(II) aide un utilisateur à réaliser un exploit du jeu qui pourrait autrement être accompli sans l’achat d’une telle transaction;
(III) aide un utilisateur à recevoir une récompense associée au jeu qui est par ailleurs disponible en association avec le jeu sans l’achat d’une telle transaction; ou
(IV) permet à un utilisateur de continuer à accéder à un contenu du jeu qui était auparavant accessible à l’utilisateur, mais qui est devenu inaccessible après l’expiration d’un chronomètre ou de plusieurs tentatives de jeu; ou
(ii) en ce qui concerne un produit de divertissement numérique interactif qui, du point de vue d’un utilisateur raisonnable, est un jeu mettant en concurrence d’autres utilisateurs, offre à l’utilisateur un avantage concurrentiel en ce qui concerne les aspects concurrentiels du jeu par rapport aux utilisateurs qui: ne faites pas une telle transaction.

Essentiellement, cette partie du projet de loi est extrêmement large et semble dépeindre de multiples griefs avec un pinceau large. En partant du bas, interdire les microtransactions qui offrent des avantages concurrentiels dans les jeux multijoueurs est tout à fait logique. La partie concernant tout ce qui rend les jeux narratifs plus faciles à acheter est plutôt étrange, cependant. Dans ce cas, un contenu téléchargeable comprenant des armes plus puissantes que le jeu de base (par exemple, supposons que le DLC Old Hunters de Bloodborne soit classé dans Bloodborne) puisse être capturé dans le même réseau qu’un jeu mobile qui vous donne des armes plus puissantes moyennant des frais transactionnels.

Cependant, la partie la plus préoccupante est peut-être celle du projet de loi qui définit ce qui fait un jeu destiné aux mineurs.

(5) JEU D’ORIGINE MINEUR. – Le terme «jeu vidéo orienté vers le mien» désigne un produit de divertissement numérique interactif pour lequel le public cible est constitué de personnes âgées de moins de 18 ans, comme le démontre:
(A) le sujet du produit;
(B) le contenu visuel du produit;
(C) la musique ou le contenu audio du produit;
(D) l’utilisation de personnages animés ou d’activités attrayantes pour les moins de 18 ans;
(E) l’âge des personnages ou des modèles du produit; (F) la présence dans le produit de—
(i) célébrités âgées de moins de 18 ans; ou
(ii) des célébrités qui font appel à des personnes de moins de 18 ans;
(G) la langue utilisée dans le produit;
(H) le contenu des matériaux utilisés pour faire la publicité du produit et les plates-formes sur lesquelles ils apparaissent;
(I) le contenu de tout matériel publicitaire apparaissant dans le produit;
(J) d’autres preuves empiriques fiables concernant:
i) la composition de l’audience du produit; ou
(ii) l’audience du produit, telle que définie par l’éditeur ou le distributeur du produit; ou
(K) autres preuves démontrant que le produit est destiné aux personnes de moins de 18 ans.

Malgré toutes les mises en garde et les murs, cela n’est absolument pas bien défini. Le texte du projet de loi définit tout jeu qui cible les mineurs de tous les âges, de célébrités âgées de moins de 18 ans ou faisant appel à des personnes de moins de 18 ans, de tout jeu comportant des personnages de dessins animés ou de la musique mal définie, visuels ou critères de sujet. Ce qu’elle n’utilise pas comme définition des jeux vendus à des mineurs, c’est toute référence au logiciel de classification de divertissement (Entertainment Ratings Software), ou ESRB, réglementé par l’industrie.

Le gros problème ici est que la définition des «jeux vendus aux mineurs» est au cœur de ce projet de loi. Il est énoncé extérieurement que les coffres ne peuvent pas être dans des jeux vidéo vendus à des mineurs, mais cette définition est si ouverte à l’interprétation que la plupart des jeux peuvent être inclus si quelqu’un claque suffisamment fort. Ce qui pourrait être le but, une élimination des coffres à butin et des mécanismes de paiement pour gagner dans l’ensemble, mais je ne suis pas sûr que le fait de passer par des passages flous et mal définis produise au final beaucoup de bien.

Bien que le projet de loi ait été déposé, le Sénat doit approuver une demande unanime de le présenter à l’assemblée ou adopter une motion. À partir de là, le projet de loi peut être édité, des amendements ajoutés et le texte global discuté au sein du Sénat américain dans son ensemble.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*