Rainbow Six Major voit plus de croissance sur une année que six sur invitation sur Twitch

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L’audience de The Raleigh Major la semaine dernière est importante en ce sens qu’elle marque une croissance notable sur douze mois pour R6 de l’événement «majeur». Le Six Major Paris in 2018 n’a généré que 2,1 millions d’heures de visionnage sur la principale chaîne Twitch du jeu en août. Le Raleigh Major de cette année a également eu un auditoire moyen nettement plus important de 26 K CCV , à partir de 13 K CCV l’année dernière.

Alors que l’audience statistiques que la principale R6 canal généré par weren pas aussi impressionnant que le 3M heures regardaient que les Six Invitational réunis en février, l’année La croissance en glissement annuel par rapport à l’année dernière a été plus forte.

Dans l’ensemble, R6 auditoire, y compris dans une autre langue couverture, a vu une légère augmentation sur un peu plus de 6 millions d’heures pendant le Six Invitational, en hausse de 7% par rapport à 5. 65 M heures surveillées 1175.

Cependant, le Raleigh Major a aidé le titre à produire une croissance beaucoup plus impressionnante d’une année sur l’autre. Le tournoi a aidé R6 produit 6 millions d’heures regardées, en hausse 22% à partir de 4,9 M au cours du major de l’année dernière.

Plus tôt cette année, R6 était allumé 106795 un rythme beaucoup plus modeste d’année Croissance de l’audience sur une année sur Twitch par rapport à 1175 suivant le R6 Finale de la Pro League Saison 9 à Milan, et il est peu probable que le jeu corresponde à la croissance qu’il a réussi à créer l’année dernière, alors que le nombre de téléspectateurs a plus que doublé.

Cependant, la forte croissance que la majeure cette année a rapportée à Twitch par rapport au Six Invitational montre qu’il existe un marché pour le profil haut de gamme R6 en dehors du Six Invitational.

As R6 continue de présenter les traits d’un esports- En tant que titre reposant sur Twitch, l’élargissement de son audience pour les tournois professionnels de haut niveau pourrait permettre au jeu de s’épanouir comme esport, ce qui donnerait davantage de valeur au titre pour les marques, les équipes et les organisateurs de tournois impliqués.


 » Source (traduit de l’anglais) : esportobserver

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