Super Mario Odyssey et Souffle Sauvage vont obtenir les Modes VR via Labo VR

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Il y a quelques semaines, Nintendo avait annoncé la surprise, Labo VR , un kit VR maison qui permet de placer un commutateur dans une visière en carton et de lui permettre de jouer le rôle d’un casque. Bien que Nintendo ait été assez discret à ce sujet depuis son annonce, surtout qu’il sort dans quelques semaines à peine, ils viennent d’annoncer que les jeux traditionnels prendront également en charge les modes de réalité virtuelle; à savoir, Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda: Souffle de la nature.

Bien que la bande-annonce ne soit pas claire, il semble que Super Mario Odyssey ne soit que quelques modes et mini-jeux de réalité virtuelle, comme la collecte de notes. Avec l’apparente absence de serre-tête, Nintendo ne souhaite clairement pas que les joueurs passent trop de temps dans le monde de la VR en carton. Zelda, cependant … il n’est pas évident de savoir comment ce jeu prend en charge la réalité virtuelle. Cela semble être simplement une visière pour le gameplay réel qui relègue le contrôle de la caméra au mouvement de la tête.

Compte tenu du fonctionnement de la réalité virtuelle, en scindant l’image de sorte que chaque œil puisse voir deux images distinctes sous la forme d’une image 3D, il va de soi que tous les jeux ne pourront pas prendre en charge la réalité virtuelle uniquement par le biais de considérations de puissance pure. Joindre Labo à des jeux existants n’est pas une idée nouvelle, car les contrôleurs ont repris le support de Mario Kart 8 Deluxe par le passé .

Néanmoins, il sera intéressant de voir si Nintendo le fait avec d’autres titres. Je pense que le capitaine Toad en VR pourrait être très chouette.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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