Tales Of Arise est une réinvention de la série, mais pas un monde ouvert

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Lorsque Tales if Arise a été annoncé à la conférence Xbox de Microsoft, les fans de la série ont ressenti un moment d’exaltation, suivi de plusieurs jours de questions. Depuis la révélation, qui présentait un jeu Tales plus avancé sur le plan technologique que les titres précédents, les fans se demandaient exactement comment ce titre allait changer une série assez traditionnelle.

Nous avons rencontré Yusuke Tomizawa, le nouveau producteur de la série Tales après le départ de Hideo Baba de la société, afin de discuter du dernier jeu Tales. Tomizawa avait lui-même sur son ordinateur portable un autocollant de Sans d’Undertale, un jeu pour lequel il professait être un fandom. Cela fait quelques années que Tales of Berseria, qui a traversé les générations avec les versions PlayStation 3 et 4, a fait de Tales of Arise le premier jeu de la série complètement libéré de la génération précédente et conçu exclusivement pour le matériel moderne. Dans la bande-annonce, il semble que le jeu exploite cette technologie pour créer un jeu de rôle à monde ouvert similaire à celui de jeux comme Xenoblade X ou The Witcher 3. Ce n’est pas le cas, selon Tomizawa.

Alors que les captures d’écran et la bande-annonce initiale suggéraient un titre mondial ouvert, la structure de Tales of Arise est semblable à celle des autres jeux de Tales. Tomizawa a fait remarquer que la bande-annonce de révélations ne comportait aucune interface utilisateur. Par conséquent, les soupçons sur l’absence de carte du monde ne sont pas corrects.

Cependant, cela ne veut pas dire que tout reste tel quel. Tomizawa n’entrerait pas dans les détails concernant le système de combat, mais il a déclaré qu’il envisageait de faire de nouvelles choses excitantes avec ce système dans Arise. Lorsque j’ai mentionné le système de combat à mouvement linéaire, il a déclaré que sa formule de base ne serait pas trop modifiée, car il souhaitait également que le public de Tales se réconforte dans les systèmes du jeu.

Tomizawa a ensuite discuté du sujet des audiences et a expliqué qu’il souhaitait développer la série Tales avec le public occidental. Un début pour Arise et l’édition Vesperia Definitive de l’année dernière aux conférences E3 de Microsoft n’était pas une coïncidence. Cela donne à Bandai Namco une chance de faire débuter le titre sur une scène occidentale et de le détailler immédiatement après au Japonais Tales Festa. Cela leur permet de couvrir leurs bases de marketing pour les multiples publics du jeu tout en essayant de le développer.

Tomizawa a expliqué qu’Arise avait deux thèmes: l’héritage et l’évolution, bien qu’il ait expliqué qu’expliquerait que ce serait un spoiler pour le reste du match. Le personnage principal était un esclave emprisonné et l’héroïne vit dans un pays en guerre avec le royaume du protagoniste. Contrairement à Tales of Xillia, vous ne choisissez pas deux personnages principaux différents, c’est une histoire racontée avec le sabreur asservi.

Bandai Namco n’était pas disposé à parler des autres membres du parti, mais il a dit que vous pourriez vous attendre à une taille similaire à celle des autres jeux de la série.

Tales of Arise arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et PC en 2020.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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