Trails Of Cold Steel Nom du traducteur supprimé des crédits de la version PS4

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L’un des nouveaux jeux de cette semaine est la réédition sur PlayStation 4 de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. Parmi les quelques modifications apportées au remaster, citons toutefois la suppression du traducteur principal de la version originale du générique.

Brittany Avery, employée de l’éditeur de la série Trails XSEED depuis mars 2012, a travaillé sur plusieurs projets de la société. Parmi ses crédits avec l’entreprise figurent les jeux Trails of Cold Steel; elle était la traductrice principale de Trails of Cold Steel II. Elle a quitté l’entreprise fin octobre 2018. Depuis lors, XSEED a réédité l’original de Trails of Cold Steel sur PS4, supprimant ainsi son nom du générique, bien qu’elle ait travaillé sur la version originale.

Avec la sortie du deuxième jeu sur PS4, Avery a supposé que son nom serait à nouveau supprimé.

Peu de temps après qu’Avery a publié le tweet, XSEED a publié un tweet anodin qui a été inondé de plaintes et de questions de la part des fans sur les raisons pour lesquelles le nom d’Avery a été omis des rééditions PS4.

Cela a amené la société à publier une déclaration à ce sujet, soulignant que la suppression des noms des personnes qui ne sont plus avec la société du générique des jeux est une politique standard de la société. « Nous apprécions le travail acharné de tous ceux qui contribuent à nos publications, mais la politique de la société a toujours été que seuls les membres actuels de notre personnel sont crédités », a déclaré la société. « Nous n’avons jamais crédité le personnel pour ses rôles individuels ou s’il a quitté l’entreprise. » Cela indique que le nom d’Avery a peut-être été retiré de la version PS4 de Trails of Cold Steel II.

Les partisans et les professionnels de l’industrie, y compris Rami Ismail de Vlambeer, ont réagi négativement à cette déclaration, affirmant qu’ils devraient examiner leur politique ou s’opposer carrément à sa politique.

Les crédits doivent porter sur le travail effectué et non sur ceux qui travaillent dans une entreprise à un moment donné. Dans certains remasters, l’équipage original qui a travaillé sur un jeu est crédité séparément des personnes qui ont travaillé spécifiquement sur la nouvelle version, mais ils le sont toujours. Il est important pour ceux qui travaillent sur les jeux de pouvoir dire qu’ils l’ont fait pour assurer leur avenir, et que ne pas figurer dans le générique leur rend la tâche plus difficile. Au-delà de cela, il est également irrespectueux pour une entreprise de ne parler que des personnes qui y travaillent quand un produit est lancé.


 » Source (traduit de l’anglais) : Gameinformer

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